プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しょぼーん sin52382016/10/23 20:33「マリオメーカーのようなもの」が正しいかな。 というか↑のは全部疑似ゲームしかあ りません。 (著作権の問題) しかしすべて面白いですよ! DLしても元はとれると思います。 (個人的な感想)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿しょぼーん sin52382016/10/23 20:01そうだったんですか。 了解です。今後気を付けます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382016/10/23 13:08かなり重いです。…… Cだったら軽くなるのか ↑そもそもの3DSのスペックが問題 ちなみに new3DS:3DSの3倍 WiiU:さらに3倍 のスペックを持っています。 あとCのコンパイラを作った偉大なる人がいます。 たなかさん(ID:hogehogepiyopiyo) さあユーザー検索!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382016/10/23 13:00自分のブロフからどうぞ ほぼツールしか作ってませんが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/10/23 12:49理解 りゅうまごさんの補足としては、 右ボタン押しているSPANIMが何回も処理され、アニメの最初しか表示できなくなってしまいます。 なのでBUTTON()を使って解決です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿しょぼーん sin52382016/10/20 22:37はたまた訂正 IF AN_F!=0ではなく IF AN_F==0でした。 連投すまぬ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿しょぼーん sin52382016/10/20 22:34訂正 IF AN_F==0THEN 正しくすると IF AN_F<=1THEN でした。 あとフラグは0か1にしとかないと駄目でした。 *(AN_F==1)を使うと直ります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレしょぼーん sin52382016/10/20 20:58ヒント3 DIM 変数[x]としておけばxの値によって変数がその分定義される1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:56:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿しょぼーん sin52382016/10/20 20:49でんぺんさんのやつみたいに PRINT "正解"*ANSWER_F+"不正解"*!ANSWER_F みたいにすると、 IF ANSWER_F==0THEN PRINT "正解" IF ANSWER_F!=0 THEN PRINT "不正解" を省略できたりします。 結構覚えておくと使い勝手がいいですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/10/20 20:41その方法だとグラフィックに描画しちゃうんですよね~。(しょうがないが) FONTDEFで1つずつ動かすのはきついか……。 やっぱりGPUTCHRしかないのか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿しょぼーん sin52382016/10/19 20:57絶対値や方程式とかそこら辺 やっていたら数学の理解は早くなると思う0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:57:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿ネタバレしょぼーん sin52382016/10/19 8:52あっ 何気にハスター様調べてたら思いっきりスペルミスしていた… ☓Huster ○Hastur1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿しょぼーん sin52382016/10/18 22:57またバグだ 次はエラーだ もう嫌だ 完成だ ここで現る Mr.sintax 公開し 評価をもらい ニヤニヤと 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿しょぼーん sin52382016/10/18 22:47Vsync 300 ↑WAIT 300では? まあ大差無いですけど……。 (細かい事を気にする人)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレしょぼーん sin52382016/10/18 16:56ああと、言葉足らずでした。私が言いたいのは「著作権を守るという意識」が疎かになっている、ということです。 今やネット上ではコピーされた著作物が蔓延しています。そういうところに一番近いゲーム(ツール)であるプチコンではそういうことを一層守っていきたいと勝手ながら思っているのです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレしょぼーん sin52382016/10/18 14:29オリジナルのつもりで作っていたら「あれ?これ○○じゃね?」っていつの間にかアイデアが引っ張られてることが自分の中ではまれによくあるので、ちょくちょく見直しておくといいと思います。 著作権はどんどん疎かになっている傾向にありますから、少しずつ守っていきましょう!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿しょぼーん sin52382016/10/16 21:21色付けver. 自分の中ではうまくいったほうだと思う。 クトゥルフ知ってる人このコミュに何人いるのかなぁ3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿しょぼーん sin52382016/10/16 20:42名状し難き邪神様の15分落書き。 ↑色つけるとたちまち下手になるマン2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/10/16 17:48↑WAIT 一瞬と言ったな? SPSET ロゴの管理番号,ロゴの定義番号 SPCLS ロゴの管理番号6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:47に取得