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返信[4]
親投稿
BGGET(レイヤー,X,Y,フラグ) レイヤーはBGの層。 背景と地面と置物など、BGを複数使いたいときに使います。 あとはレイヤーごとで当たり判定をつけたりします。 フラグはX,YをBGキャラサイズ(16*16、一画面で25*15)か、ドット単位で使うかのフラグです。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
GSAVEやGLOADもいいですよ。ファイルができて嫌だという時に、配列に読み込めば、GLOADでそのまま使えます。
1そうだね
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親投稿
指定した位置のBG番号を取得する関数。 フラグはドット単位で調べるか、BGキャラ単位(16*16)で調べるか。 レイヤーはBGの層のこと。 背景と足元や、レイヤーごとにフラグをつけたりするのに使う。 例えばレイヤー0はぶつからないもので(地面等)、レイヤー1はぶつかるもの(木や建物等)にするとか。
3そうだね
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返信[22]
親投稿
出来れば入居したいです。 イベント:要らないアイテムを沢山くれる。1日1回 コメ:画像処理とかやっています。ところで、もう要らないからこれあげますよ。 みたいなものでお願いします。
1そうだね
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返信[9]
親投稿
便利なテクニック !で論理反転できる。 …ナニイッテッカワカンネー これは!Aのように使います。 Aが1以上だったら0 Aが0以下だったら1になります。 これは、!!Aともできて、 Aが1以上なら1、 Aが0以下なら0になります。 これで、 IF A>=1 THEN PRINT"Aは1以上 としなくても、 PRINT"Aは1以上"*!!Aと出来るのです。 これは直接代入されることはありません。
2そうだね
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返信[4]
親投稿
?や、PRINTでひたすら改行からのINPUT
0そうだね
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親投稿
この場合&&になるんじゃ… &&は「それと・で、」という意味です。 ??で、??で、??だったら が、 ??&&??&&?? THENとなるのです。
2そうだね
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返信[20]
親投稿
ちなみに自作SPでもサイズが違ったら、SPDEFが必要です。 SPDEFはSPSETとちがい、定義番号を定義するものです。
2そうだね
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返信[19]
親投稿
どっちも既出でした。 すみません。
2そうだね
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返信[18]
親投稿
SPHITRCというものもありますよ。 指定した四角形のなかにSPがあたったか判定できます。 あとSPに当たり判定をつけるには、SPCOL命令が必要です。
2そうだね
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親投稿
32分音符は、16分音符の半分で、 16分音符は、8分音符の半分で、 8分音符は♪のことです。 (半分というのは長さ)
1そうだね
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親投稿
チャンネルは演奏するパートのようなものです。 1つのチャンネルでは1つの音しか出来ませんが、 2つでは同時に2つの音を出せます。
2そうだね
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親投稿
こりんごさんの「プチコンでイラストカコーゼ」のトピックで お絵描きソフトの公開キーがたくさんありますよ。(pics含む)
2そうだね
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親投稿
ジントリッチ ヒライさん作 ユーザー検索へGO!
0そうだね
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親投稿
なんか直りました。 本当にすみませんでした。 閉じまーす。
0そうだね
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親投稿
つRESULT
5そうだね
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親投稿
説明不足でした。すみません。 具体的にはBGにスプライトがめりこむ所や、 はしごを離れた時にそのまま直進すると、壁にめりこむ所 等です。 転送位置は、しっかり変数XとY変えてるはずなんですけど…
0そうだね
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親投稿
たぶん文字の形式が間違っていると思います。 配列や文字型などになっていないか、 もう一度確認してみてください。
3そうだね
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トピック

当たり判定がひどい

当たり判定がひどいです。 いい対処法はないでしょうか。 あとレバー引いてはいる部屋の転送位置がおかしいです。 ご協力お願いします。 一番上のBGTESTです。
1そうだね
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返信[4]
親投稿
ID見つかりました。natukin1978 3ページめの二番目です。
0そうだね
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