プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿しょぼーん sin52382016/11/3 17:23GLOADなどの配列を返り値に使う時に拡張したりするのでよく使います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しょぼーん sin52382016/10/31 23:01返信遅れました。 出来たんですね。皆さんありがとうございます。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックしょぼーん sin52382016/10/30 21:36:07質問DEFで配列を返す方法ってありましたっけ。 (ローカル変数でです。) やはりグローバル変数を用意しておき値を返すぐらいしかないですか? もしくはVARとかでなんとかなるか?1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:44:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿しょぼーん sin52382016/10/30 17:33バグっぽいものを。 只今絶賛ムーンウォークしています。 (SPDがマィナスに) 左押しっぱでイノシシにぶつかりそうになってAを押したらこうなりました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:50:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿しょぼーん sin52382016/10/29 20:46魔術師Aは .io を唱えた! よしこれでいこう2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/10/29 20:4316進数だと思います 16進数を表示した場合&Hは省かれるので。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/10/29 17:22英語の翻訳ということですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/10/28 23:01仕方ないけどFOR文使うしかないと思います……。 あまさとさん 何ッ!? そうだったのか…。 GRP-FILTERも改良せねば…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:50:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/10/28 22:55っBGMSEED もしかしてBGMSEEDしてるけど上と下が繋がるってことですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:50:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/10/28 22:04うーん、3DS分解して外付けHDDとか外付けCPUとかもっと感度いいセンサーとかもっと性能のいいグラフィックボードとかうんたらかんたら付ければできるんじゃないですかねぇ。(白目) 詳しくはないんで詳しいことは言えないのですが… あと3Dは離れて見ないと3Dにならないので間近で3Dをするのは無理があるかと。目が悪くなるだけ。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/10/27 19:27どうぞ っ おちゃめさんのマルチタッチ関数3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:51:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/10/27 19:23自分だったらNがでたら子音フラグを立て、 次に母音がでたら変換する。 という感じにします。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/10/27 19:20実用例をあげると GOTO "@"+STR$(MAP_NOMBER) みたいなかんじです。 (ナンバーのスペル合ってるかな……)3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/10/26 21:18それはSTICKはあくまでスラパの状態を取得する関数ですから、勝手に加算はしてくれないからです。 だから IF STICKX~~THEN X=~~~ みたいにしないといけません。 STICK OUT STX,STY ?STX,STY とすればわかるはず……です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/10/26 21:13いずれ使う時が来ますよ。 どこをどうしてもいずれぶつかる気がする2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿しょぼーん sin52382016/10/25 22:50確認したところ すみませんバグじゃありませんでしだ……。 画像のような所で検証していたため…。 ジャンプ中は乗れないんですね。 本当にすみません。失礼しました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:52:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382016/10/25 21:39YUJIさん ムシボーイの例のバグ検証できました。 どうやら自転車に乗ってワールドの端に突っ込んでBボタン押せばできるはずです。 早速釣りDLしてきます。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:52:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382016/10/25 21:26頭の中に爆弾があるかわいそうな博士 っBGOFS 当たり判定はBGGETをドット単位の指定にして座標をそれぞれ+してあげればいいだけ。 SPとかのスラパ移動ができるのであれば X=X+1をBX=BX+1にし、 BGOFS レイヤー,BX,BY みたいにすればok0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレしょぼーん sin52382016/10/24 19:47:36需要あるかなぁ………。 いあ!いあ!はすたぁ!5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しょぼーん sin52382016/10/24 11:55つくればいいじゃない だって ぷちこんだもの3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:29に取得