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親投稿
操作でAND付かないと少し違和感があります。 あとさらば!!って言ったあと来たらまた居た件ww あとコマンド?の表示方法などが分かりません。 少し説明書があると助かります。
0そうだね
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親投稿
ほら、これで涙ふけよ。 っ紙ヤスリ ところで プチコン=? プチコンピューター プチットコンピューター プチプチコンピューター プチコーン プンプンチキチキコーン プロペラチタンコラ画像ーん
4そうだね
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親投稿
初めは:ワケワカメ 1ヶ月:ボチボチ 1年:WRYYYYYYYYYYY っていう感じ
3そうだね
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返信[11]
親投稿
そんなときには!? みんな大好き!! はーいれーつへーんすーーーー!! ………… すみません。 要は配列用意してnデータぶち込んで n[秒数]とすればokだと思います。
1そうだね
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親投稿
そんな難しくないですよ。 覚えてしまえばってやつです。 時間:その変化を行うのにどれぐらい 掛けるか 単位はフレームという単位です。 1フレーム=1/60秒 マイナスにするとじわじわとアニメしてくれます。(ほぼこっち使う) 変化値:変化する値です。 "XY"だったらXとY、"I"だったら定義番号、"R"だったら角度のように、それぞれ変化する値は違ってきます。 それを打ち込むのです。 (変化値2は、変化する値が2つあるときにつかいます。)
2そうだね
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返信[3]
親投稿
このコミュは優しい人ばかりなのでフォロー釣りしないでも来ますよー。 ヒライさん アルカナストーン       ジントリッチ pockyさん petitcity       petitwolrd YUJI さん ムシボーイ ねこはちさん nRORPG        その他諸々 MGウッディーさん ゆうしゃの冒険EDIT+ そして私の作品 しりとり 画像処理 軽量化 さあユーザー検索にGO!! (だいたいの人はブロフにプチコンのことが書かれています。)
1そうだね
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親投稿
SPCHRはあまり使いません。(アニメーション自体になら) SPANIM 管理番号,アニメモード,時間,変化値1,(変化値2),時間,変化値1,~~~,ループフラグ アニメモード:アニメにはいくつか種類があります。 "I":定義番号のアニメをする "XY":座標のアニメをする "R":回転のアニメをする などなど 定義番号のアニメだと、ウサギの絵が何枚も表示されて、まるで動いているかのように見えます。(俗に言うアニメ) 座標のアニメだと、それ自体が上にいったり下にいったりと動かせます。
3そうだね
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返信[10]
親投稿
ごにゅごにゅ
0そうだね
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親投稿
プロジェクトというものがあってだな
2そうだね
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親投稿
こめのこ 動画ならむにむに教授のも面白うござんせ
2そうだね
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親投稿
???「牛丼の~せいなのねそのなのね!」 ???「異議ありっ!!!」
1そうだね
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親投稿
米残しておきます。 かてない(確信)
1そうだね
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親投稿
ヒライさんのアルカナストーンがいいですよ。 公開キーはその人のプロフからよろしくお願いします。
2そうだね
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親投稿
あれ、公開キー消されました? 手間かかりますが再発行よろしくお願いします。 CKA8EDKMですよね。
0そうだね
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親投稿
XSCREENは画面の仕様を変えることが出来ます。 0:上3D・下画面なし(キーボード) 1:上2D・下画面なし 2:上3D・下2D 3:上2D・下2D 4:上と下繋がる画面になる。
2そうだね
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返信[19]
親投稿
煽る煽るww:敵を煽って敵の攻撃力が増加&命中-10% 勝った時優越感がもらえる 負傷:逃げられなくなる。 ラッキー・アンラッキー:確率系が(-)1.2倍 虫刺され:かゆい。かきむしってターン消費して、結局2ターン毎行動
1そうだね
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返信[37]
親投稿
そういうのもあるんですね。 奥が深い………!?
0そうだね
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返信[32]
親投稿
後者です。 勢いなので。
3そうだね
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親投稿
発狂:敵味方区別つかなくなり、追加ダメージ+15% 怯え:動けない。or動けるが、命中-50%&攻撃-5%
1そうだね
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返信[28]
親投稿
コメ感謝。 あまり書いたりしないんですね。 Excelを使っている人は尊敬する。 (Excelごときに弱い人) (弟の方です。兄弟で同垢使っているので。)
1そうだね
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