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投稿
まげさんのGKANA(微妙に改造あり)で指さしマークを作成してみた
2そうだね
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返信[12]
親投稿
チョコボと不思議のダンジョンとかチョコボレーシングの頃のイラストに似ていますね 不思議のダンジョン、絵本の類はころころした感じが可愛らしいんですよね
0そうだね
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返信[61]
親投稿
>☆Tatukin★さん やはり、そうですか そのせいで、稀に;0が抜けてデータが不正な状態になるんです プチコンのエディタで登録するのであれば登録したデータが『全て変換できる』ことを必ず確認してからアップしてください それが出来ないならどんなデータであれツールの機能から登録してください 今回は☆Tatukin★さんが登録したデータを取り込んで新バージョンの配布をしています ☆Tatukin★さんだけじゃなく他のダウンロードしてくれた人全てに迷惑がかかってしまいました 私もどんなデータが登録されたのか全てを把握できる訳じゃありません 今後もこのような事があると☆Tatukin★さんの辞書は受けとることが出来なくなります 好意でデータを登録していただき提供してくれるのは嬉しいです ですが、エラーになるかもしれないデータは配布に適さないのです ご理解ください
1そうだね
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親投稿
なるほど、GKANAの仕組みは理解できました これ、アレですね スーグラフィックエディタ等で実際に描いてみて座標をメモすると捗りそうですね しかし、8x8だと表現しづらい文字が多いので改造して16x16くらいにしてやらないときついかな 指差しマーク+数字とかそれでも入るかどうかだし
0そうだね
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返信[16]
親投稿
データの作成が大変かとは思いますが 処理の方は一度作ってしまえばあとは読ませるだけなので まずは短い文章で試してみてください
0そうだね
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それならDATA文とラベルを使ってどのタイミングでどの文章を読ませるかというのを指定してやると良いでしょうね キャラの表情とメッセージ表示については 先ほどの公開キーのプログラムを実行してみればわかるかと思います 博士の表情がメッセージと連動して動いているように見える筈ですよ
0そうだね
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LOAD "TXT:ファイル名" OUT S$ではなく 2番目に書いたDATA文の例の方になりますね このプログラムはDATA文を上手く使って博士の顔を変えたりボタンの入力待ちをしているので参考になるのではと思ったのですが、どうでしょうか DATA "CRY","トホホ" のように書かれているデータを READ MSG$ でMSG$に読み込みます 最初のMSG$には"CRY"が入りますので博士が泣くようになってます 2回目のREADでは"トホホ"が読まれますが35行目~37行目のIF文の条件には当てはまらないので @PRINTで行っている文字を表示する処理にとびます そこでやっているのは私が書いたような1文字ずつ連続表示する処理です
0そうだね
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そういえば、スマイルブームのエイプリルフール用のプログラムはダウンロードしましたか? それを見ると1文字ずつ表示+ある程度の行数を表示したら停止 ボタンを押したら先に進むというプログラムが書いてありますよ まだ、公開キーは有効なようなので試しに見てみると良いかもしれません プログラム公開キー:NKE3X39J
1そうだね
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親投稿
実行プログラム側で USE 1 '←小説ファイルのあるスロット番号を指定 RESTORE "1:@SHOSETSU" '←スロット番号指定してラベルを読み込む REPEAT IF S$!="" THEN '上のコメントに書いた出力プログラムを記述 ENDIF UNTIL S$=="" という風にする事もできますね
0そうだね
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親投稿
LOADした内容を丸ごと変数に入れる以外のやり方としては小説ファイルの中を @SHOSETSU DATA "小説の文章1行目" DATA "小説の文章2行目" 以下略 DATA "" ↑このようなファイルにして
0そうだね
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親投稿
ポケモンの会話がどういう感じだったかはわすれましたが 効果音と一緒に1文字ずつ連続して表示される感じになってます
0そうだね
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親投稿
ファイルのLOAD時に変数に取得するやり方があります LOAD "TXT:SHOSETSU" OUT S$ このように書くとS$の中にファイルの文字列を取得する事が可能です
0そうだね
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場所がどこでもよくて1文字ずつ表示させるだけなら こんな感じですね FOR I=0 TO LEN(S$)-1 BEEP 9 '←音を追加するならこの辺りにBEEPを入れる PRINT MID$(S$,I,1) WAITE 10 '← WAITE等入れないと多分早すぎて一瞬で表示される NEXT MID$()は文字を取り出す命令です ここで1文字ずつ取りだしてPRINTします 文字の表示位置を変えたい場合はLOCATEを使いましょう 会話ウィンドウなど横幅を20文字にするなどの処理を行う場合は 字数をカウントしてLOCATE文と組み合わせて使う事になります
0そうだね
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親投稿
3・4はチョコボの森にチョコボ臭い場所があって ギサールの野菜を使うと呼び出せます 収納スペース代わりに使えました (「ちょっと待ってね」と言いつつどこから出すのかがアレですがw)
0そうだね
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0そうだね
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投稿
久しぶりに投稿プログラムコーナー見てみたら 正規表現があるじゃないですかー 後でちょっと触ってみましょ
4そうだね
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親投稿
おぉ、良いですね GKANAですか~ あまり時間が取れなくて他の人の作品見れてなかったので気付かなかったですが良い感じですね~ ちょっと触ってみようかな?
1そうだね
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親投稿
チョコボかわえぇ(´ω`*) 雰囲気的にはリメイク版でしょうか ちょっとスリム
0そうだね
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親投稿
いえいえ、大丈夫ですよ~ 完成品ちょっと見せていただいてもよろしいでしょうか?
0そうだね
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親投稿
まずはデータの洗いだしじゃー というわけで、A~Zまでを洗いだし中
0そうだね
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