プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/29 17:10懐かしいですなぁ(^.^) 恐ろしいほどの(少ない)メモリ容量をいかに抑えるか。OM ERROR が怖かった(笑)2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:51:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/29 15:46アクションゲームは比較的basic言語を覚えやすくするジャンルのゲームだと思うので、spsetやspofs、button、if then〜などを使って色々試行錯誤してみてください。 変数も大事です。地面の座標をjimen=200などとしたり、動かすキャラクターの座標をx,yなどとしたり、キャラクターの画像番号をchara_gazou=2などと決めたり。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:54:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/29 13:37そう。ファミべのフォントです。文字色を真っ白にしたつもりがビミョーに色残ってましたね^^;1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:51:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/29 12:25Talen f The character center of this screen is not able to use my game :( only naughty one :>1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/29 12:20Vilitさん。ですよね~~(´~`) ボルガさん。斬新ですよねー(棒 kirarinさん。その時はよろしくー('_') 0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/08/29 12:14:57見覚えある人多いのでは?15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 11:51:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/08/28 17:52:29アッ!!! ヤバいかも(笑)20そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 11:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/28 16:41BGANIMの"I"、実装したのですか?!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/27 7:46この画像の3DSの中で、ちょこちょこと動くゲームを見てみたいですなぁ2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:53:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/26 22:41DEF DYINGという関数作って、SPFUNC 管理番号、"DYING"にした。落下するだけの関数。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:54:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/08/26 22:16:00倒したエネミーを画面に残すことにした。15そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 11:54:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/26 22:14ツララさん、まさにそうです! 地形の移動コストの二次元配列と、地形調査の二次元配列、などなど。 移動可能範囲表示関数作っただけで頭が~~てな人間なので、まだまだ時間が必要です(汗)1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:55:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/26 17:55おお!クリアおめでとうございます!!! 自分以外の方のクリア画面見たのははじめてです。なんだか少しうれしはずかし、ですなぁ。 それにしても、ロード・Jさんのイラストは本当にとても楽しいですなぁ。ファミカセのパケ絵風イラスト!俺得な最高の一枚!!!ありがとうございます! 1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/26 17:47移動範囲を表示する関数作ってみたけど、何かがおかしくてダメだ。。。もう少しなんだけど1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:55:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/25 17:06某戦略みたいな(笑)簡易イメージ。 昔のFEとかみたいなのが目標。 というか、作ろうとしてる(無理) 今のところは、メイドの伝説を完成させなきゃ。。。2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:55:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/25 14:58作ってみたい!って思うのはよくあるけど、実際作れないんですよね。 まずは、小さな画面でシンプルなものを作って、システムをキッチリ作れれば、あとはDATAとのにらめっこでオッケーなんでしょうね。。。 kirarinさん。楽しいですよね〜〜。キャラ一枚絵があればさらに興味持ってもらえそうなのです。 みむさん。言葉で聞くだけだとそうでもないようで、でもホントに難しそう。丁寧で用意周到なシステムを考えてからでないと完全にアウト!でしょうなぁ1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:55:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/08/25 12:35:36SRPGみたいなやつを作ってみたい。けど難しそうだ。(画像はイメージ) 敵のアルゴリズムは、兵種によって狙う優先順位、最前線のキャラクターを判断する、障害物等を迂回する、相手の移動範囲を見極める、手持ちの武器や魔法の射程を見越した戦闘、など様々な条件をどのように判断選択させるか、そこら辺が作るのが難しそう。21そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 11:55:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレりきすけ rikisuke2016/8/24 18:02あ!結界を解いたのですね!エンディングBですなぁ。 エンディングCもあります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/23 22:57うわぁ、懐かしい画面(笑) ヒントのほとんどない謎を残してます。クソゲーだぁ!!(笑) でも特定のステージで謎を解きつつ進めば必ずクリアできます。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/23 22:45進捗を覗けるのが楽しいのです(^_^)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得