プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382016/03/27 19:39:23【VSYNCの開発ルーム】 なんだか最近やる気が出ないので 実験も兼ねてここに作ってるモノを ペタペタ貼っていこうと思います。 スペースもエコだし、RPG制作記(黒歴史BOXw?) みたいにしてみたいからです!19そうだね 42返信プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/3/27 19:41コメのこしなどは自由ですが、 もしかしたら頻度めっちゃ低いかもしれないし、 そもそも大したもの投稿しない可能性もあります…。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿korokke131 origuti312016/3/27 19:53こめのこっす1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿nobu divine-creator2016/3/27 20:50これが、あなたのお家ですか? 良いお家ですね~♪(←某お家探訪TV番組風セリフw) 家主「いや~、実はこの家には地下があって、例え竜巻や大地震があっても、そこに隠れれば無事でいられるんですよ♪」 リポーター「へ~っ!そりゃ良いですね~♪地下は何階位あるんですか?」 家主「何故そんな質問を?」 リポーター「いざという時、こちらへ避難しようかと…。」 家主「……帰れ!」1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/3/27 21:36茂みに入ると下半身が隠れる。 RPGツクールのHP見て閃いた! わざわざコメノコありがとう! 因みにあのお家は部屋一つに一階建てですよ?5そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿nobu divine-creator2016/3/27 21:41えっ|д゚)?!風呂やトイレは、まさかの無し?ユニットバスを追加しましょう!(←余計なお世話!) 地下は無いのか…orz。(でも、その場所の地下には古い神殿が…?!)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/3/27 22:28しかし、明らかにSP,BGが足りない… 自分で書けという暗示か? このドット絵心皆無の私にそんな無謀過ぎるぞ nobuさん» 初期のRPGとか屋根すらないけどね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿nobu divine-creator2016/3/27 22:35屋根が無いのは中身を見やすくするための配慮です♪ このRPGとは関係ありませんが、まげさんのプチコちゃんの家は広くて快適そうです♪ そういえば、あの家はいろいろな設備が完備されていましたね~!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/3/28 19:39メモ:バトルの制作を開始。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/3/28 21:45もう1つの課題がストーリーですね。 もう、ホント、想像力の欠片も無いので… ええぃ、ネタに走ってやる!2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/3/29 18:51寄り道スンマセ~ン バトルは敵のデータを読み込むルーチンが 完成しました! 2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/7 21:40このRPGの製作状況がとても気になるのです。(^-^)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/7 21:58りきすけさん» 自分でも久し振りに見たよココ… 案の定黒歴s(( …それはそうと折角作ったんだし、 気が向いたら作ってみようかなぁって思ってきました! もしかしたら、ココにまた何か投稿するかもしれません。w コメントありがとうございます!3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/7 22:07掘り起こしてみた(笑)けども黒歴s((ぢゃないと思いますなぁ〜〜(^o^) ベタな物語でも大丈夫だと思います。コッソリ期待!! 1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/16 10:02呟き カメラワークが割と大変 しかし、それ以上に大変なのが!! 山積みの宿題! 典型的な8月下旬に苦しむヤツです。 投稿は9月まで無いかも:-(3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿korokke131 origuti312016/8/16 11:27ガンバレ!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/16 13:07プチコンあるある:時間が経つと一から作り直す というわけで、 8×8BGを制作中です。汎用性が高い! (9月まで投稿しないと言ったがあれは嘘だ!宿題があっても作業はできる!)3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/18 19:05家って難しい… プログラムも形になりつつあります。 メッセージ処理がけっこうできた。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/18 19:13柵のBGは畑にかぶさるモノと他のものにかぶさるモノなどに描き分けて使ってるのですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/18 23:05柵BGは手前のレイヤーで使う事を想定してるので、背景は透明色です。 故に、何処でも置けます(´ω`) BGを描くときは、 「固定の絵で色んな地形を表せるように」とか「繋ぎ目に違和感が無いか」 結構考える事が多いですね。w2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/19 11:11当たり判定結構簡単で拍子抜けしたゾ2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/19 18:43移動は 「移動の時、BGが動くようにして、 端になったらBGを止めて、SPを動かす」 っていう仕組みなんです。 よっしゃー実装できたー、と思ったらバグが在るし、潜在的なバグも在りそうで、 鬱ダワーwww3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/20 9:32NPCとの当たり判定。 ついでにZ座標とかも調整。3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/22 11:37独自フォーマットで吐き出してくれる8×8サイズのツールを作った。 これでマップ作業が捗るぞ!2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/22 22:13作文終わったァ…… というわけでマップツールを使って 主人公の家。木は後で修正しなきゃ(; ;) ちょっとMOTHERに影響されたなー2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/22 22:18というか、RPGのフラグ・イベント管理って面倒臭そう… マップ毎に配列持たせようかなぁ どうしようかなぁ1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿korokke131 origuti312016/8/23 10:33良いのぉ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/23 12:40ぎゅうにくコロッケ☆さん» ありがとう! 小さな町のはずれをイメージしたマップです!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/23 12:41フラグ管理のツールも作っといた。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/23 15:34木って難しい() コメントを残して頂いたお四方、 お知らせ欄圧迫してしまい申し訳ないです…1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/23 22:45進捗を覗けるのが楽しいのです(^_^)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/24 23:17りきすけさん» ありがとうございます、 有意義な進捗報告が出来る様に気合い入れるぞー! NPCも動かすので SPANIM,BGANIMが使えない! …結果これだよw2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/28 12:29ANIM命令が使えないので自分で実装してた… 取り合えずややこしい所は突破! 開発は滞りましたが挫折はしてません:)2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/28 16:41BGANIMの"I"、実装したのですか?!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/30 22:03ちょっとご無沙汰気味… 今更だけど歩行アニメを実装。 りきすけさん» 語弊がありました :x ANIM命令の¨XY+¨相当の命令です。 (内蔵のは二回指定すると前回の指定が上書きされてしまうのでネ… スクロールのANIMとNPCのANIMが共存出来なくなる!) 1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿りきすけ rikisuke2016/8/30 22:40ナルホドです。ANIM命令は本当に便利だけど、使い方を選ばないといけないのが難点ですよね。 それにしてもかなりRPGらしさが出てきてますね〜〜!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/31 20:24動くNPC実装! かなり嬉しいね~~! (RPGツクールならば、このくらい簡単なんだろうけどね。 だけど自分でやることに感動があるのだYO!)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/8/31 21:52加工もおもしろいなぁ1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/9/2 21:35迷いの森。のような? ゼルダシリーズが、大好きなんです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/9/2 21:36↑因みに自答生成。 (といっても簡単な穴堀法だけど)0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/9/4 18:58投稿が古くなり、遡りづらいので part2として新規に投稿します!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:01に取得