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moh6an moh6an
ガウシアンぼかしの解説を見てみたのですが、うん 「なるほどわからん!!!」(^ν^) (数式を見ると頭が痛くなる奴)
0そうだね
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moh6an moh6an
>そひさん えーん(´Д⊂ヽカッチョワルイよ~
0そうだね
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moh6an moh6an
>しんいちさん 四則演算より論理演算の方が扱いやすくかつ高速なので論理演算が使える非ARYOP環境では無理に使う必要はないと思いますよ?、
1そうだね
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moh6an moh6an
ExtraFUTUREで分岐して処理書けばOK
3そうだね
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moh6an moh6an
この状況を打破する為にカッチョイイアイコン募集中。
0そうだね
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moh6an moh6an
あまりにも大人げ無い話なのですが、プリレンダのビットマップが好きではなくて、全部計算で生成したい派なので、めんどくさいこだわりを我ながら持て余す
0そうだね
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moh6an moh6an
イメージホース機能は他の人に任せます。(´・ω・`)
0そうだね
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moh6an moh6an
他の案として、端部x座標の一次配列を計算しておくというのを考えてます(^v^)
0そうだね
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moh6an moh6an
メモリが少ないので、ブラシ用に大きなメモリ配列を確保するのは・・・(NGワードで使用できず)(;´Д`)
0そうだね
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moh6an moh6an
以上を32bit整数XY配列に対して行い、αを255に設定 元画像配列からブラシ影響矩形の切り出しを行う ブラシ画像と合成を行い>元画像配列にcopyで書き戻し&GLOADで表示
0そうだね
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moh6an moh6an
突然ムスカのごとくイメージが掴めたので書く 円フィルの生成は画素配列xyが円中心からの距離=(縦座標-直径)の2乗+(横座標-直径)の2乗より少ない=内円・外円判断 ・juhsyは現時点で座標軸全ピクセルに対しバカ正直に計算している。 ・が左右上下のどれか計算すればあとは線対称と点対称が同じなのだから1/4しか計算する必要がない ・ブラシの場合円中心からの距離に応じて段々α濃度を濃くすれば完成 ・円フィルの場合端から計算して内円に入ればあとは線中心まで内円なのでその後の計算は不要 ・フラットブラシの場合そのままだとドットが気になるのでオーバサンプリングを行う ・元解像度より高い解像度で円フィルを作成する>出力解像度のブロック単位で平均化(例:3倍解像度なら3*3の平均) ・出力がα濃度、そして同じく端から計算して濃度が設定αに達したらそのα値で線x軸中心まで同じαに設定
0そうだね
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moh6an moh6an
エアブラシ画像生成研究会
12そうだね
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moh6an moh6an
過去絵ですがどうぞ。
3そうだね
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moh6an moh6an
ごめんなさい、特殊ペン系列(ふちどりペン・水彩境界ペン)が使えなくなってた。 あとで直します(;´Д`)
1そうだね
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moh6an moh6an
じゃないか・・・逆にしたい・・・反転したいということ?
1そうだね
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moh6an moh6an
単純にSWAPでok
0そうだね
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moh6an moh6an
お絵描きソフト「juhsy」Ver104c sbkey【2ZNNY3N4】 えーと「高度サウンドユニット命令」に対応しました わけがわからない人にはわけがわからないかもしれませんが この拡張命令群の一つARYOPという配列処理命令を使用することにより 描画計算速度が劇的に速まるため ブラシ系の描画速度が改善しました。 3DSでは有料オプションですが購入された方は 是非試してみてください。
3そうだね
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プレイ日記
moh6an moh6an
お絵描きソフト「juhsy」Ver104c
22そうだね
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moh6an moh6an
こっちもjuhsyに組み込みしてみたら、エアブラシ系の太いペンの描画が猛烈に改善された!!、クリッピング対応したら新版出すわww すげーです、なんか変な笑いが出るぐらい速くなった。
3そうだね
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moh6an moh6an
MYU314さん、みなつさん、わさびんさんありがとうございました。
1そうだね
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