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moh6an moh6an
エウレカ! (最近の湯上がりお気に入りフレーズ)
1そうだね
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moh6an moh6an
お絵描きコーナーの「プチコンの沼」と「イラストカコーぜ」「音楽サロン」にあらかたあるよ!!
0そうだね
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moh6an moh6an
いやオフセット分だけずらしていっぺんに格納したあとx方向のオフセットを0で埋めればいいか 配列とは言え数要素×yライン分だし、
0そうだね
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moh6an moh6an
考えてみたらほとんど同じ領域なのだから 分離に時間がかかりすぎている。 分離したらあとはCOPYで1ラインづつずらし配列生成すりゃいいんじゃ・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
×配列の値 ○配列の要素数
1そうだね
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moh6an moh6an
配列の値は同じにしておく必要があります。
1そうだね
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moh6an moh6an
ガウシアンぼかし処理作るにあたってRGB分離関数作っときました SBKEY:Z5LX3KQE  「SU_GAU」 関数名「SUARY2RGB」 引数として入力配列、出力R配列、出力G配列、出力B配列)を渡すと それぞれの配列に値が入っている仕様です。 理屈としてはビットシフトっぽい動作を行うために指数乗数で割ってやると 上位nビットの値が取得できるので、ARGBの各ビット毎8bitずつ上位ビットかあら削って抽出していく感じです。
1そうだね
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moh6an moh6an
22.4秒なのでほぼ一緒でした・・・ARYOPの意味なし・・・orz
1そうだね
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moh6an moh6an
millisecシステム変数!!そういうのもあるのか!! (今知った)
1そうだね
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moh6an moh6an
・・・・・・自分RGBREADをARYOPで使っているのに香辛料氏の方が早い・・・orz、全然関係ありませんが時間計測のやりかたおしえてくだちぃ(;´Д`)
1そうだね
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moh6an moh6an
分離したRGBを合成A領域は255に設定 出力
0そうだね
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moh6an moh6an
ARYOP使わない?11*11で25秒弱(目検) なんか出力が変
1そうだね
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moh6an moh6an
7*7の場合 内側3ドット削った係数計算画像配列確保 同じく内側3ドット削った出力画像配列確保 RGB分離 a: 画素配列として、ずらした画像配列をGSAVEで取得 RGB分離 現状、色深度を係数数列の数で割る、重み付けが必要なら配列計算値を使用 出力画素に足していく 以上a:を係数配列の数だけループ(7*7なら49回)
0そうだね
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moh6an moh6an
SBKEY:Z5LX3KQE   SU_GAU
0そうだね
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moh6an moh6an
高度サウンドユニット命令、ARYOPでのガウシアンぼかし 現時点7*7で400*240で7-8秒ぐらい? なんか出力がおかしい。
11そうだね
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moh6an moh6an
係数は全ピクセルを合わせてみて1になる割合なだけのようです。
1そうだね
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moh6an moh6an
れいさんはそういうのサラッと「普通」にだすから・・・(;´Д`) (又脳内イメージが置いてきぼりになり知恵熱
1そうだね
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moh6an moh6an
この場合、たった16ビットなのだから変換テーブルを作成するでFAか?
0そうだね
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moh6an moh6an
なる速(なるはや)で (間違いかつ嫌われる日本語)
0そうだね
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プレイ日記
moh6an moh6an
ビット格納された二値画像を左右or上下反転したい
8そうだね
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