Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
17 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2788
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
現状:ARYOPでできること 上位nBIT抽出>上位nBIT削除 実装:ガウシアンぼかし 実装:ARGB抽出 実装:画像α合成 できそうなこと モザイク処理 ブラー 拡大処理 回転処理 成果物は後でまとめて関数ライブラリとしてup予定
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
moh6an moh6an
「高度サウンドユニットを使用した画像処理研究会」その2
19そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
moh6an moh6an
配列アクセス重いものなぁ・・・・ dim AL=LEN(Array) dim idx=0 dim total=0 REPEAT TOTAL=total+Array[idx] idx=idx+1 until idx==AL ARYOPで二次元配列の 指定ブロックの合計をいっぺんに出したいのならずらした配列を順番に足していく方法はある。
2そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
moh6an moh6an
現状ARYOPはRGB分離に時間がかかっているので、シフト配列をGSAVEで取得するのは、ARYOP使用時には得策ではないかも
0そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
moh6an moh6an
ブラシ描画に応用したいけど描画範囲が不定なのでどう実装したらいいのか思いつかない
0そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
moh6an moh6an
全体の処理としてARGBの分離に時間がかかっているので範囲が同じなのならばRGBは結合せず調整最後に結合すればスライダーによる連続した処理は高速化できるかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
moh6an moh6an
高度サウンドユニットの新しいのスレッド立てたい・・・
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
moh6an moh6an
自分はめんどくさいので0で埋めた配列を足してます(多分その後ブラシ合成しちゃうと思うので周辺はカットでしょうね)
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
moh6an moh6an
引数のオプションで、シフトしてはみ出たデータの処理を 0:0で埋める 1:対角の要素に移動 の選択可能
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
moh6an moh6an
結構高速にできたと思うので使ってみてください
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
ループシフト関数「ARY_SFT」 sbkey:RDCEA3Q4 任意の2次元要素数の配列を x軸、y軸の要素数分シフトさせます GSAVE等でセーブした配列に有効です ARYOPのガウシアンフィルタ作成の過程で ずらし配列生成の副産物として作りました。 ARYOP等は特に使用してません 配列の位置のみを弄っているので数値等は変化ありません このため、ARYOPでRGB分離した配列にも使用可能です。 サンプルソースはタッチで無限にループシフトするプログラムです GSAVEでセーブした画像配列をシフトさせ シフトした配列をそのままGLOADに流し込んでます
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
moh6an moh6an
2次元配列、ループシフト関数「ARY_SFT」
12そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
これ、雲の自動生成に使えそう・・・
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
え?、このノイズどうやって作ったんですか?
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
moh6an moh6an
はやいやつのほうがいい、別にガウシアンにこだわらないです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
0.1秒!!速い!!
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
moh6an moh6an
すえさんはわざわざ全部AOPDIVをAOPMULにしてたみたいです 掛け算系はAOPMADが使えるのが便利
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
相変わらず、透明色が白くなる現象の理解ができず。なにゆえ?
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
moh6an moh6an
ガウシアンぼかし、ARYOP版 ずらし配列生成をCOPYコマンドで行うことにより 7*7で2.1秒まで短縮、 3*3に至っては0.6秒
11そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
moh6an moh6an
これ・・・配列ループシフトも作れそうじゃ!?(゚∀゚)
0そうだね
プレイ済み