プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 8:44論理演算ではそれでやっているのですが ARYOP演算だと論理演算が使えないので 乗算値か1/乗算値をかけてビットシフトの代わりにしています。 問題は、論理演算ビットシフトと異なり、桁溢れが起こるとオーバーフローエラーになってしまうのです 。すえさんはこの問題をなんか回避してたのですが、理屈が分からないのです。どうにか解決したいのですが・・0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 6:52#AOPLIPはアルファ通常合成処理に使えそうなのでメモ、 まだうまく行ってないけど #AOPLIP,OUTV,COL1,COL2,α値/255 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 6:42あ、高度サウンドユニットを使用した画像処理の話です。 RGBAと格納された32bitの色情報から各要素を取り出したいのですが うまくいかず。画素によってオーバーフローエラーをARYOPが出してしまう。 論理演算のようにシフトされたビットを切り捨てできない?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記moh6an moh6an2017/06/26 06:37:27高度サウンドユニットの実装がうまくいかない・・・ すえさんの実装のパラメータを変更するのは脳内イメージが追いつかず上手くいかない・・・ 上位ビットの削除方法がわからず途方に暮れる。15そうだね 39返信プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿moh6an moh6an2017/6/25 13:01一応完成バージョンということでSBKEY:「BZC3434J」です1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿moh6an moh6an2017/6/25 4:41山の向こうを湖or海にしてみた1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿moh6an moh6an2017/6/24 14:258割方、調整したい所があればどうぞ、なければこのママ進めます。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿moh6an moh6an2017/6/23 7:29基本的には ループ開始 タッチペンの座標取得 タッチしてたら 座標のところの色を変える タッチしてなかったら 描かない ループ開始に戻る です。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿moh6an moh6an2017/6/21 12:44なるほど! 作者の人も喜んでいると思います。 (゚∀゚)(緩みきった顔で)1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿moh6an moh6an2017/6/21 1:59現在色々挙動不審で、ご不便をおかけしております・・・(;´Д`)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿moh6an moh6an2017/6/21 1:44なんだかわかりませんが、印象的な敵ですね(^ν^)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿moh6an moh6an2017/6/20 0:36気になった本があったのでちょっと買って読んでみたのですが 人によってはくどいかもしれないけど、お勧めしたい。 ほんとにプログラムの右も左もわかんなかったら、ちょっと気に留めておいて。 秀和システム、平山 尚「プログラムはこうして作られる」1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿moh6an moh6an2017/6/20 0:01ソフトは何で描いたのか、とっても気になる・・・ チラッチラッ(*´∀`*)1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿moh6an moh6an2017/6/19 5:46ごめんなさい、休日が諸事情で消えてしまった・・・ なんとかしたいけど申し訳ない。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿moh6an moh6an2017/6/13 12:19や、描くならあり物じゃなくて別に描きますよ?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿moh6an moh6an2017/6/12 22:49え、トピの1枚目のタイトル画のビルのスプライトに重ねるんじゃなくて別にフィールド作るの? そんならイメージしやすいけど・・・1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿moh6an moh6an2017/6/12 18:59ちょっとよくわかんないので、サラッと描いてみた、ちょっと合わせてみてください SBKEY:7ZEVF3341そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿moh6an moh6an2017/6/12 8:30見つからず。 俯瞰視点で描けば・・いいのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿moh6an moh6an2017/6/12 8:04ちょっとネタのイメージが掴めてないので調べてみます。(;´∀`)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿moh6an moh6an2017/6/11 23:00さっきのはサンプルね、(以前描いたもの) ご希望なら、ご要望聞いて描きます。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:07に取得