プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿moh6an moh6an2017/6/29 3:27わかったこと 1:整数変数「変数名%」は32bit整数だが範囲はおよそ2.1億~-2.1億 2:論理演算の代わりに乗数を掛けたり割ったりすると実数計算される 3:演算オーバーフローエラーあり 2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿moh6an moh6an2017/6/29 3:17あまりシャチョサンは乗り気ではなかったようです・・・(´・ω・`)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿moh6an moh6an2017/6/29 2:45できた!!、サンプルソースSBKEY:「V3XK338F」 左シフトは必要なかったのね 2日も唸ってしまった・・・ 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿moh6an moh6an2017/6/29 1:35や、EXTRAFUTURE変数で「あれば使う」プログラムもできますし 何より遅い配列演算が改善される数少ない方法なのです。 これをサウンド専用にしてしまうのはもったいない感があります1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿moh6an moh6an2017/6/27 18:11ほえー結構、身近に使われているのね。(*´ω`*)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿moh6an moh6an2017/6/27 7:28れいさんのご提案はいつも「どこのご家庭でもあるような材料」のノリなので、金銭感覚が法人になってしまいそうな勢いですね。(^v^)2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿moh6an moh6an2017/6/27 1:19販売クオリティーになるようなハード開発は辛いよね・・・・・ 自分でつくるとなると筆圧センサーの代わりになるような部品って 何使えばいいのだろうか・・・・ 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿moh6an moh6an2017/6/27 0:40一時期NFCがプチコンで使えないかなぁ・・・とか夢想してたです 2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿moh6an moh6an2017/6/27 0:03あー、なるほどすえさんのソースでAOPMADでOP3に1<<8をつかって直後に引いてる意味がよくわからなかったのですが、そういうことですか!! (わかった気になっている(゚∀゚))0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 23:46だとすると、筆圧で入りぬきをを表現するには・・・ 「・・・ぁぁーーーあーーーーーーあっ!!」(はらい) 「あっあっあっあっ!」(四角) 「はぁーーーーーーーーっ!」(横一文字) (あくまで筆圧のための声です)(*´∀`*) 7そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記moh6an moh6an2017/06/26 23:14:13こんなのが出たらなぁ・・・とか19そうだね 26返信プレイ済み2017/11/02 22:34:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 23:01図に起こしてみて納得できたようなつもりになっている。 納得したに違いない!(゚∀゚)(←実装しろよ)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 22:20・・・・だったような気がする・・・2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 22:19DEFから抜けるとその変数は開放されるよ・・・・4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 22:14ごめんなさい、拡大して読んでました。 いま、2行目ARYOP行までやっと理解。 3行目ARYOP行がイメージができてない。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 21:55皆さんありがとうございます、自分は頭のなかでイメージがつかむまでちょっと時間がかかるので、もう少々お待ちください。 (ソースコードをビットの動きとしてイメージできるまでタイムラグがある) 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 21:47よ・・・読めない・・・(;´Д`) (コメントが暗いので)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 19:24処理した画像データをまとめたあとそのままGLOAD(32bit)に流し込みたいのですが、うまく映らないのでちょっと失敗したかなぁ・・・0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 12:48juhsyの画素情報、順番を誤ったかもしれない、(GSAVEの32bit画像と同じでない!?) だとすると、不覚。orz0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿moh6an moh6an2017/6/26 12:26https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHlKIfIOJA すえさんのソースはここのトピを参照しました。 3DSいじれないのでまた晩に0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:54に取得