プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿KU kerorinU2015/9/16 6:48タバひめさん> みきさんはアホテレビデオさんに対して話しています。アホテレビデオさんにとって都合が悪くなるのは、「ミバ終了」と「前科がつく」ことと、どちらでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:48:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/9/15 19:05bgやスプライトも条件ですが、制御構文やアルゴリズムが使えることも大事だと思います。brainf**kインタプリタとか良いんじゃないでしょうか。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:48:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿KU kerorinU2015/9/14 21:37マクロ実行中はスタックの中身は表示できません。表示したい場合、トピック添付ssのようにkey出力で代用してください。 ちなみに添付ssはカウントダウンタイマーのマクロです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:48:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿KU kerorinU2015/9/14 21:33詳しい説明は付属txtで。 捕捉・マクロ機能について @のあとには、必ず2桁の整数を指定してください。存在しない行数を指定した場合エラるのは仕様です。 行数は0から始まります。 行は理論上メモリの尽きるまで増やせますが、@で跳べるのは0~99の100行までです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:48:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記KU kerorinU2015/09/14 21:23:35某RPN電卓っぽい何か。キーマクロ機能搭載。公開キーは画像で。4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:48:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿KU kerorinU2015/9/14 6:50有名なコード進行に沿ってメロディを付けていく、とか。カノン進行とか王道進行とかあります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:48:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿KU kerorinU2015/9/13 18:03おお、楽しい!!! 漸近線は楽しいですね。1/cos(x/20)*20とか0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:54:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ネタバレKU kerorinU2015/9/13 17:30←方法を考えるのは好きだけど実際に行動するのは嫌いな人 コーディング アルゴリズムより 面倒くさい2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿KU kerorinU2015/9/13 17:27取り敢えず、最初は楽譜が手元にある曲を打ち込んでみてはいかがでしょう。かえるの歌とか、ちょうちょとか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:48:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿KU kerorinU2015/9/13 17:22みきさん>ありがとうございます!!! 【Q3XKXX3F】更新。原点も動かせます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:54:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿KU kerorinU2015/9/13 13:36数当てゲームとか。 プチコンが0~100ぐらいの数を決めて、プレイヤーがそれを当てる。違ったら「もっと大きい」「もっと小さい」とヒントを出す。これを当たるまで繰り返す。 これだけで「変数」「入力」「条件分岐」「反復」などの、プログラムの基本を学べますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:48:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレKU kerorinU2015/9/13 11:42元ネタが分かっている人はスルーするだろうし。そもそもそんなネタを元ネタを知らない人の前で安易に使うような人はいないだろうし。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:54:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/9/13 11:2216進は、2進だと桁数が多くなりすぎるけど、10進だと想像がつきにくい、、、なんて時に使えますね。fontdefとか、wavsetとか。4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:48:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ネタバレKU kerorinU2015/9/13 10:18アイディアだ アイディアをくれ アイディアを3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレKU kerorinU2015/9/9 18:42ああ、言いたかったことを代弁してくださった 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿KU kerorinU2015/9/9 6:54>双曲線関数はx軸からの角度から双曲線上の座標をだす関数 deg関数とrad関数の引数は必ず角度です。前者はラジアン、後者は度です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:55:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿KU kerorinU2015/9/8 18:31あ、大喜利公開キーは公式サイトの「プチコン大喜利」からDLできます。「ノミネート作品の紹介」からノミネート作品のDLもできますよ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/9/8 18:29ようこそ!!! プチコン作品は面白いゲームがゴロゴロありますよね。ヒライさん(hiraiyukio)の格闘ゲームや、みきさん(ifconfig)の賑やかトレイン、rwiiugさん(RWIIUG0129)のシューティングゲームははまりました。参考になれば幸いです。4そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:35に取得