プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿KU kerorinU2015/3/17 15:44移動判定と衝突判定をサブルーチンとか関数にまとめると、可読性も上がりバグ取りしやすいと思いますね。あとSPHOME使えば面倒な座標計算が簡単になるのでは。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:55:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿KU kerorinU2015/3/16 17:56【QKE3EX23】統計関数を増やしてみました。偏差値の計算に便利。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:55:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿KU kerorinU2015/3/16 16:37球面三角法の関数らしいです。さっぱりわかりません。wikipediaの"三角関数の公式の一覧"の古い関数の項目がわかりやすいかもしれません。 逆三角関数は知っているけれど、双曲線関数の定義がわからない、、、なんかeがでてきたような気が。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:55:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿KU kerorinU2015/3/16 16:20けいさん>もう使われない関数を多めに取り揃えてみました。三角関数ってsin,cos,tan,cot,csc,secぐらいしか知らなかったんですが、こんなに多かったなんて。式の意味を考えると楽しいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:55:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿KU kerorinU2015/3/15 20:57選択だけならDIALOG命令を使えば良いと思いました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:54:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/3/15 13:02とうどうさん>これぐらいなら、三角関数と四則演算の組み合わせで、電卓にも実装できそうですね。果たしてhacovercosineを実装する電卓があるのか、、、という疑問はさておき。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:55:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿KU kerorinU2015/3/15 11:45中身・ 逆数関数、割三角関数、矢三角関数、半矢三角関数、弦三角関数、階乗、順列・組合せなど1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:55:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KU kerorinU2015/03/15 11:42:08【公開キー・V32KYJA1】拡張数学関数ライブラリを作ってしまいました。hacovercosin関数とか入ってる。いつ使うんだよ。数学好きはぜひDLして、天文計算とか重複組合せの計算とかにお使い下さい。 10そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 22:55:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/3/14 21:55昔・「DEFわからんから全部サブルーチンでいいや」 今・「ライブラリ関数は変数定義の前に置いておくか」1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:57:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/3/14 18:45シオンさん>3.14*10^2=0.0314になるような、、、 精度についておっしゃっているなら、モンテカルロ法の特徴として乱数を使用しているため、正しい結果を求めるのは難しいのです。 Tatsukinさん>円周率の日が印象に残り、ホワイトデーだとすっかり忘れていました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:57:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KU kerorinU2015/03/14 10:54:43円周率の日ですね。というわけで、モンテカルロ法で円周率を求めてみました。どんどん誤差が小さくなっていく様子は圧巻です。13そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 22:57:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KU kerorinU2015/03/12 13:10:01初心者に最適と名高い「数当てゲーム」を、自称中級者が作ったらこうなるという一例。乱数生成にXorshiftを使っているので、コピペして使う目的でDLされてはいかがでしょう。繰り返しプレイには対応していない(面倒臭かった)ので、ゲームとして楽しむことは難しいと思われます。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:59:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿KU kerorinU2015/3/11 18:05BTRIG()はBUTTON(2)ではなくBUTTON(1)相当の関数ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:00:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿KU kerorinU2015/3/10 22:38単位換算ソフトを内蔵すると便利ですね。温度や、メートル単位系とヤードポンド単位系と尺貫法とcgs単位系とか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:01:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿KU kerorinU2015/3/10 22:11方角や矢印の他にも、SI単位や国名などISO規格で決められたものは使えるので、例えば道案内は"↑100m"(北に100m)とかはいけますね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:01:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KU kerorinU2015/3/10 16:50非言語、、、世界共通、、、数式!? 成る程、mathematicaを作るんですね( 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:01:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KU kerorinU2015/03/08 12:35:04やったーAUTO命令できたよー(^O^) 行番号BASICで書かれたプログラムのベタ移植に便利!、、、かな、、、3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:04:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿KU kerorinU2015/3/6 18:53CHR$は、一文字一文字に設定された文字コードから文字を返す命令です。二乗には&HB2という文字コードが設定されています。文字コードは公式の文字コード表から調べることができますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿KU kerorinU2015/3/6 18:17CHR$(&HB2)でどうでしょうか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:16に取得