プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ぴくと kanau12032016/11/20 21:09↑ 読めるコード書くの難しいし、人によってアルゴリズムとか違うからね 1000行こえると頭がオーバーフロー起こします笑2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:35:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぴくと kanau12032016/11/20 21:02修正 sprot 番号 out rot spofs 番号,x+cos(rad(rot))*移動距離,y+sin(rad(rot))*移動距離0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ぴくと kanau12032016/11/20 20:59sprot 番号 out rot spofs 番号,cos(rad(rot))*移動距離,sin(rad(rot))*移動距離 これならspの向いているあらゆる向きに移動することができます 多分0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ぴくと kanau12032016/11/18 23:04まいかさん 楽しんでいただけて本当に嬉しいです (開発が停滞してて申し訳ないですが...) RYUさん いままでの他の方の過去作品でなかなか綺麗なSTGがなかったので本作では弾幕に凝りました。たった1行程度の数式で与えられる弾幕も色々な形と色ができて作っていて楽しかったです。(幾何学的な美しさに我ながら惚れてしまいます笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032016/11/18 22:59(↑追加で)"綺麗な"弾幕STGがいいです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/18 22:56視錐台に若干の違和感...0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿ぴくと kanau12032016/11/16 22:25スレ主はかなりのやる気ですねw (おちゃめさんのQSP、自作関数以外のガチなプログラムも見てみたい) 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/16 22:16関数は決まった処理をしてくれるものと考えるといいですよ 文法の決まりを覚えるのが難しいかもしれませんが一度覚えれば単純で便利で最大の武器になります 2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:18に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/16 15:37this looks like "worm"0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:42:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/14 17:54ヌメヌメ...5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/14 9:59first u shoud question at us community3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ぴくと kanau12032016/11/12 13:20初代ドラクエの復活の呪文はすごいと思う kome3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/12 13:122進数から10進数(文字コード)への変換の例だと 最下位ビットから順に2のn乗*ビットの総和になります 例:二進数1011010があるとすれば(一番下の桁の0から順に) 2^0*0=0 2^1*1=2 2^2*0=0 2^3*1=8 2^4*1=16 2^5*0=0 2^6*1=64 総和は80 分かりにくかったらすいません~~0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:40:37に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぴくと kanau12032016/11/11 12:55i have to learn hiragana again lol0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:49:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032016/11/10 22:31すごい 自分で一度QRコードの規格を読んだ時さっぱりわからなかった気がします笑0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ぴくと kanau12032016/11/9 19:21初めてならINPUTなどでBGMの番号を選択するほうが簡単だと思います プログラムはCUIが基本なので0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ぴくと kanau12032016/11/9 18:37↑それならバニラさんもステマかな笑2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032016/11/8 18:31おそらく@mainloop-goto@mainloopで各サブルーチンの処理を行おうと思ってるが、@button-return間でwhile true-wendによる無限ループが行われてるのだと思います2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ぴくと kanau12032016/11/8 1:07それならspofsで座標取得してatanから2点間の角度求めればおけ 補足 別にsphitsp使わないで座標からどうにかするという手もある0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:26に取得