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親投稿
みむ*mim hidemimtp
BUTTONは取得したときに毎回新たな値が取得できるのではなく、1フレームごとに更新されます。 なので、Eが#Aなら、BBも#Aです。 8行目に「VSYNC」を入れたら思い通りの動作をするかなと思います。 BUTTON(1)よりBUTTON(2)の方がいいかも?
3そうだね
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みむ*mim hidemimtp
まだまだ、上下画面をつなげてさらにタテ2倍! 友達のプチコンを並べて、4倍!さらに・・・・ (ドラゴンボールの見すぎ)
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
あー、すみません、質問の意味が今分かりました。 「ボタンを離してもアニメーションが止まらない」のではなく、「ボタンを離してからアニメーションが始まってしまう」という意味ですね。 SPANIMは実行するたびに1コマ目から処理されるので、何度も実行すると常に最初のキャラ番号だけが延々と表示されます。 BUTTON(2) AND #RIGHT などで、押された瞬間だけSPANIMするとかすればどうでしょうか。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
「BUTTON(3) AND 15」で「十字キーが離された時」にSPSTOPかSPCHRすればいいかな。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
英語や数学の勉強がプログラミングに役立ち、プログラミングもまた英語や数学の勉強を楽しくしてくれて、楽しく相互効果が出れば良いことだと思います。 指数とか三角関数とか、プログラミングしてなかったら「何に使うんだよ!」って思いながらテストでいい点取るためにだけ丸覚えして終わってた気がする。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
基本は障害物なし+ジャンケン式の3種だそうですが、 それだけでも色々難しそうですよね。
1そうだね
プレイ済み
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みむ*mim hidemimtp
あ、LEFTとRIGHTを間違えてたとかでは意味がありませんね(^^; あくまでスペルミスなどは避けられるという事で。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
そういうのを避けるためのOPTION STRICTですね。 私は今の所、使わない派ですが。
2そうだね
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プレイ日記
みむ*mim hidemimtp
DLCのギャラクシアンをいじくり中。 (というプレイ日記を書いて、もっとDLCを盛り上げたいと思っている)
16そうだね
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みむ*mim hidemimtp
正しくはそうですけど、一般的にHIもよく使われますね。 日本だけ、とかあるかもしれませんが。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
書き忘れてましたが、自分の手持ちカードの左から1,3枚目あたりと、右端のカードだけ、タッチしていない範囲でもタッチ判定されてしまい、結局原因が分からずそのままなのです。 右端のカードはそれほど困らないんですが、左端を出そうとして左から2枚目を出してしまったりする事がよくあるのですよ。 誰か原因つきとめてー。 原因が分からなすぎて、禁断の「システムのバグでは・・・?」が脳裏をよぎり始めています。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
遊んでいただいてありがとうございます! クスショ撮り忘れて、まぁいいやと思っていた結果画面を載せて頂いてありがとうございます(^^;) そうそう、自分以外みんなパスしたらずっとパスしてれば勝てちゃうんですよね。3パスまでというのは7並べの公式ルール?みたいです。 コンピューターのAIはそこそこなら簡単に組めそうですけど、ランダムでも割と勝敗が出るのでランダムで出すだけにとどめています。たまにやるにはその方が楽しいかなっと。
0そうだね
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プレイ日記
みむ*mim hidemimtp
単なる「7ならべ」です。 SB公式トランプライブラリ使用。コンピュータ(COM)3人との4人対戦、タッチでカード出し、パスは3回まで。COMはランダムです。それなりに丁寧に作ったつもり。 初版:1BNEC8KE MIM-TRUMP 内の「-7NARABE」を実行してください。
21そうだね
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みむ*mim hidemimtp
最初から入っているスプライトキャラを一切を使わないのであれば、これでOKです。 他のスプライトも使いたいのであれば、例えば、使っているないGRP3にでもLOADしてからGCOPYする感じです。 LOAD "GRP3:MYSPR" GPAGE 0,4 GCOPY 3 ,0,0,15,15 ,0,0 ,1 これだと、初期状態でスプライトに存在する「いちご」が上書きされますが、それ以外はそのまま使えますよ。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
スプライトは初期状態ではGRP4を参照しているので、スプライトで使用したければ最初からGRP4(公式おえかきの「SP」)に書くのが基本です。 「SPPAGE 0」とすればGRP0を使えなくもないですが、他のスプライトが全く使えなくなりますし、特殊な場合以外はSPPAGEを変えるのはおすすめしません。 どうしてもGRP0に書いたものを使いたいのであれば、GCOPYでその画像だけをGRP0からGRP4のどこかにコピーするのがいいと思います。
3そうだね
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みむ*mim hidemimtp
空いているSLOTに EXEC "PRG3:$PACMAN/DEFS" などしたあとに、 ’スプライト画像をスプライト用GRPの任意座標に読み込み PACMAN_SPLOAD 0,0 ’スプライトのDEF定義を、任意DEF番号以降に設定 PACMAN_SPDEF 0 ってしてますか? 最初はややこしいですけどDLCはかなり考えて作られていて、今の所バグっぽいものは見つかっていません。(むしろプチコンの通常設定もこうして欲しいなと思う部分もあったり) 私のプロフにパックマン素材を使った簡単なゲームがあるので、よければ参考にしてください。
0そうだね
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親投稿
みむ*mim hidemimtp
ちなみに「SmileBASICマガジン創刊号」に色々書いてありますよ。
1そうだね
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親投稿
みむ*mim hidemimtp
下の顔絵がイイなぁ! (まだダウンロードもしてない)
0そうだね
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親投稿
みむ*mim hidemimtp
うまくなるとみんな同じようになるから、うまくならないうちが個性や味があってイイとも取れる。
2そうだね
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親投稿
みむ*mim hidemimtp
どこか打ち間違えてませんか? #サンプル ACLS:XSCREEN 3:DISPLAY 1 WHILE 1 TOUCH OUT T,X,Y IF T==1 THEN  SPSET 7 OUT SP  SPOFS SP,X,Y ENDIF VSYNC WEND
3そうだね
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