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みむ*mim hidemimtp
「ようは動けばいいのです!!」キリッ SPANIMは他のところで使っている、というのは気になりますが、 別に例えばIでアニメしながらXY、という重複した使い方もできますよ。意味が違うかもしれませんが、一応知識だけ。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
さっき公開した拡大スムーズ化ツールでこんな感じになりますので、もっとキモいのもお願いします(^^* 実物は苦手です><
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
スプライトで表示するならそうですね。もしくは「STAGE CLEAR!」とかを表示したいなら、その通りにGCOPYなどで別の場所にコピーして並べておき、それをSPDEFするかSPSETすれば一回ですみます。 でも文章を表示するなら大抵はBGを使うことが多いかな?GRP5にも同じ並びのがあるし、BG0~3の4枚があるので、3はメッセージ表示用、とか決めておけば書いたり消したりがしやすいです。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
使い方部分。
0そうだね
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プレイ日記
みむ*mim hidemimtp
グラフィックの一部を拡大/縮小して任意の場所にペーストするユーザーDEF命令「GCOPYSC」です。簡易スムージング機能つき~。 サンプルPG動かしてみて! 公開キー:J3S3VDKS フォルダ:DEF_GCOPYSC
22そうだね
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みむ*mim hidemimtp
サンプル2
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
サンプル1
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
どんなすごいゲームも、所詮0か1の数字の世界ですからねぇ。 同じゲームでも数字のバランス次第で楽しくも駄作にもなりえるのがまた楽しいです。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
今日どこかで誰かに書いた気がするけど、ループ内にVSYNCはありますか?同じフレーム内だと、BUTTON(2)の値は変化せず同じ値を何度も返します。 あとちゃんと動いているかもしれませんが、「OR」は正しくは「||」にすべき所です。 前者は「論理輪」というビット演算で使うもので、後者は単純に「または」という意味で使います。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
自機からでるのがジェットじゃなく星ってのは実際にやりました!でも分かりにくいうえに画面がうるさくなったので却下しました(笑) ハマって頂いてありがとうございます!ゲーム作ったときに言われて嬉しい事の一つですね(^^* そのへんになるとだんだんネタ切れしてきて「またこのパターンか」みたいなのが出てくるかも!?(がんばりました) 続けてやると疲れてきて、単純な着地すらできなくなってきますよ(笑)
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
次に覚えるのは、ループ(GOTO、WHILEなど)、条件分岐(IF~THEN)、ボタン取得(BUTTON)、スプライト移動(SPOFS)ですね。 そして、十字キーの左右でキャラを左右に動かす!
3そうだね
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みむ*mim hidemimtp
うんうん、なんかBASICってこうだったよなぁ、と懐かしくなりました。「NO」と打つとことか「わかりました」って答えてくれるとことか。 もうちょっと見やすくならないかなぁ。「1,123」って、1123だとしか思えないけど「第一問:123」だなんて・・・
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
円内にX2,Y2があるか、ならZEXさんので。 円上(円形の線)に乗っているかなら、コンピューターではドット単位に丸められるので、あまさとさんのように誤差でほぼイコールにはなりませんので、ZEXさんの式のSQR(~)を距離Kとすると、 IF ABS(K-R)<2 THEN~ みたいにする必要があります。 そしてもしゲーム上でもしX2,Y2の点がもっと速く動くなら、1フレームで線をまたいでしまう可能性もあるので注意です。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
R DIV 1 すればいいかも。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
自機(戦闘機)が360度方向を変えながらスライドパッドで移動、敵(ドラゴンの首)が、同じく360度方向を変えながら追ってくるサンプル。 ATAN,COS,SINは単位が「ラジアン」ですが、SPROTは「度」なので「DEG」でラジアンから度に変換しています。 あと三角関数は右が0度ですが、戦闘機などのスプライトは上向きで上が0度になってしまうので、合わせる為に「+90」しています。もちろん、最初から右向きのスプライトを使うなら+90は不要です。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
出来てしまえば簡単だけど、0から考えるのは難しいですよね。 見て覚えてくださーい。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
絵がいいですね~
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
タイトルの効果音ww やっと50超え・・・フライパン出てきてからは無理ゲーでs・・・
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
シューティングだとそのまんま単なるパクr(ry げふげふ、単なるアクションゲームですよー
1そうだね
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親投稿
みむ*mim hidemimtp
77行目も、TIME$は文字列なので計算式には使えませんよ。 私なら FADE #BLACK,5 ’5秒で徐々に暗くする(秒単位) WAIT 300   ’5秒待つ(フレーム単位。60で1秒) CLS     ’タイトルをPRINTしたのを消す FADE 0   ’FADEをOFFにする ってしますね。
1そうだね
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