プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/7 0:40よくやく1面クリア!お姫様助けてからお姫様だけ敵に触れてもまたさわられてしまうのね・・・(TT オリジナルが遊んでみたくなりました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/7 0:22一度に持てる荷物は5個までです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みむ*mim hidemimtp2016/09/07 00:18:23PC-6001のASCII AX-2「宇宙輸送船ノストロモ」のアレンジ移植「NISETROMO(ニセトロモ)」です。 倉庫にある荷物をそれぞれ指定数以上(指定数は画面上部の「1-3」の「3」の部分)を車に積み込んでください。 倉庫の壁は外側からしか壊せません。 荷物を持ったまま敵につかまると持っていたアイテムは消えてしまい、ステージクリアできなくなるので注意! 公開キー:PR3EDWHE ※最新キーはプロフにて18そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 11:45:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/6 9:15開発用のフラグとかそのままなので、敵のカード全オープンだったり色々簡単にいじれますよ~。ここからRPG要素への展開も考えています。 COMのロジックがこれ以上強くできるのか考えたりしてくれる人いないかな。私的には「Lv4:つよい!」で人間がTOTALで1位を維持し続けるのはかなり難しいと思うのですが。 ※あくまで出す手だけのロジックであって、配布するカードが有利とか、昔の麻雀ゲームみたいな事はしていません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/6 8:43>りゅうまごさん 改めて、プレイありがとうございます。 普通の7ならべすぎると普通すぎるので、キャラはこまごまと動くようにしました。COM3人がHP0になって一人勝ち状態のときに自分もパスすると倒れたままジャンプしてしまうバグをなおしたのが公開直前なのはヒミツ(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/6 8:22最新版の公開キーです。 W2VQ23JJ1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/6 8:18あーーーーーー! そうでした!ご指摘ありがとうございます!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/5 22:30ありがとうございます。一応ふちどりとかはしてますけどね。何となく「言われなきゃプチコンだと分からない」よりは「いかにもシロウトだなw」と思われたかったり。 あ、プチコンの投稿ポストに入れるのに「7ならべ」だけじゃ分かりにくいので「7ならべファイターズ」ってタイトルに今さらながら変えました。 内容は同じですけど、一応公開キー。 5K4NV346 2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/5 19:03手抜きタイトル下画面! COMの強さが選べます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/5 19:02手抜きタイトル!0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みむ*mim hidemimtp2016/09/05 19:01:39プチコン7ならべ、v2.0です。 7ならべを更新しました。今度はコンピューターが考えてカードを出し、わざとパスをしたりもします。 コンピューターの強さも最初に選べますので、子供から大人まで幅広く楽しめると思います。 パスは3回までで、パス回数は体力(ハート)、4パスで体力が0になってアウトです。 操作は、十字キー+ボタンと、タッチペンに対応。 その他、COMがどの今カードを出したか分かるようにしたり、操作方法を表示したり色々追加してます。 公開キー 5D83DV8V ※MIM-TRUMPの「-7NARABE」 最新情報はプロフィールにて 16そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 11:46:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/5 9:08キャラごとの足元あたりにHPがくるのかと思ってましたが、この方が臨場感を邪魔しなくていいかも0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/5 9:02すごくきれいに書かれていてコメントも多くて、とってもプログラムが読みやすかったです! ただあさいーさんが何をされたいのかが分からず・・・コインを配置しようと思ったらブロックを上書きしてしまう、という感じでしょうか? もしそうなら、BGレイヤー0:影、1:ブロック、2:コイン、にして、アイテム選択欄はスプライトを使ってはどうでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/4 23:39具体例とか、公開キーを出すとかすればみなさん色々知恵を出してくれると思いますよ~。説明がちょっと分かりにくかっただけで、やろうとされてることはさほど難しくない1,2行の話だと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/4 23:36DATAそれぞれに@で名前を付けて、 RESTOTE "@DATA"+STR$(RND(3)+1) READ A$ ?A$ のようにするか、 配列に全てのデータを読み込んでからランダムで呼び出す DIM MOJI$[3] COPY MOJI$,@DATA1 ?MOJI$[RND(3)] とか、方法は色々です。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/4 23:32下画面の操作はDISPLAY 1 してからBGOFSやBGHOMEすればOK。 2.は、話が枝葉の部分なので回答しにくい・・・ 配置というからには、2次元配列にデータを持たせればいいのかなと想像しますが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/8/31 7:29巨大な作品は別として、私もなるべく変数は短くしてます。 あとコメントもいいですが、GOSUBなどを使用しない箇所でも、ちょくちょく「@MY_MOVE」みたいに入れるとちょっと見やすくなるので実践してます。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 11:50:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/8/29 0:53同じ内容のトピを複数立てるのはマルチポストといって規約違反ですよー。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:52:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/8/29 0:51いきなり攻撃やジャンプは難しいかも。 「表示」「移動」の順でやってみるのをおすすめします。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:54:29に取得