プレイ日記
reji Satoshi.1103
後から見返しても分かりやすいプログラムにするように頑張ってるけど、やっぱり複雑な式とかになると何をしてたのか分からなくなる>< いちいちコメントでかくと緑色ばっかりになって見にくくなるしめんどくさい…
11そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
横に長いと見難いからPaintingScaleをPSclみたいに短く書くのが好き 後で分かり難そうなら変数宣言にコメントでフォロー入れる感じ
3そうだね
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otta777 otta777a
プチコンの画面の幅はパソコンなどに比べると狭いので CURSOR→CSR TOUCH→TC又はTCH PAINT→PNT SCALE→SCL のように子音の文字を省略して変数名を短くするのも手かと思います。
3そうだね
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みむ*mim hidemimtp
巨大な作品は別として、私もなるべく変数は短くしてます。 あとコメントもいいですが、GOSUBなどを使用しない箇所でも、ちょくちょく「@MY_MOVE」みたいに入れるとちょっと見やすくなるので実践してます。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
ユウキさんotta777さんコメントありがとうございます! 前の時は、PAINTとかならPT、FLAGならFと省略し過ぎて分かりにくかったので、今回は省略せずに書いてたけど、丁度いいくらいになるように書き直して見ます! みむさん»ラベルをはさむっていいですね、色が見やすいし!参考にさせてもらいます!
0そうだね
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