SLOT0に弾カウント、SPFUNK先のラベルがあるSLOTに消えた弾の個数を入れる変数と、COMMON DEFでその変数の値を返し、尚且つその変数の値を0にする関数をCOMMON DEFで定義する。
ボタンを押して弾が発射されたらその分カウントが増える。
弾が消えたとき、消えた弾の個数を入れる変数を+1する。
弾カウントを判定する前に、「弾カウント=弾カウント-消えた弾の個数を返す関数」で弾カウントを修正。
SPUSEDあまり使ったことないからどちらが重いか解らないけど、まぁ参考程度に
1そうだね プレイ済み