プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックshoum shoum04032016/10/22 20:05:07質問RPGコマンド選択◀︎ 上のを変数にできたりしますか? RPGのコマンド選択で必要になってくるのですが、 3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/22 21:26っ配列 COM[0]="こうげき" COM[1]="ぼうぎょ" COM[2]="せんりゃくてきてったい"1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/22 21:43例1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/22 21:48補足: カーソルを消すのはこのように すれば簡潔に出来ますが、 僕なら、バグを考慮して上プログラムの ようにします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿shoum shoum04032016/10/22 22:01配列変数?理解できてないので、 理解するのに時間がかかりそうです1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿りゅうまご ryumago2016/10/22 22:20配列は同じような内容のものを入れる連続した箱をイメージしてみてください 学校の下駄箱ならクラスの人数分より少し多いくらいの入れる場所をあらかじめ用意していて そこには靴を入れられますね 下駄箱は『靴』が入るように作られている二次元配列と言えます 上から何段目、左から何列目に入れるかを覚えて皆自分の所に靴を入れられます その何段目、何列目の部分が添え字です シンプルに一段だけ意識したものが一次配列です 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2016/10/23 4:55変数で同種のもの(ここではコマンド名)をまとめて管理するには配列が便利です。 僕は区切りを入れた箱に例える事が多いですが、りゅうまごさんのコメントを参考に是非覚えてみてください。 プログラムの幅が大幅に広がりますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿shoum shoum04032016/10/23 12:24分かりました。頑張って覚えてきます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:45:41に取得