プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/12 21:58難易度は易しいステージから、難しいステージまで様々です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:04:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/12 21:01上画面の範囲は知っていますか? 左上から横に400マス、縦に240マスまでが上画面の表示範囲です。それより大きい、小さい値にすると画面からはみ出る、つまり表示されません。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:01:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/12 00:44:29感想プチコン3号は前作と比べれば難しいと思うけど、ファイルの扱いはこの方が簡単(シンプル)だね。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:01:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 20:15結果: 現状できないようです。でも、バグを修正したバージョンを配布した後、対応を検討するそうです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:37ループはそのアニメーションを何回ループさせるかです。もし省略すると、一回アニメーションを再生させるだけなので、無限にアニメーションを繰り返したい場合は、「0」に設定してください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:35定義番号1、定義番号2はそのコマでの定義番号です。(具体的な説明は省略)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:34時間1、時間2はそれぞれのコマの表示時間です。 そこは、あの説明の時と同じですね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:32具体的な例 SPANIM 管理番号,"I",時間1,定義番号1,時間2,定義番号2…[,ループ]0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:31それは「I(アルファベットのアイ)」を使う事です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:30:23感想【スプライトの説明についての追記】 えー、プチコンのSPANIMでのアニメーションの時にUV座標を使うよりも、もっと効率の良い方法がありました。【続きはコメントで】5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:23きっと処理速度の違いでは?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 17:51ではTwitterで博士に直接聞いてみます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 17:30:02質問あれ? DATA文、数値配列でSPDEFを利用する時、定義番号はどう設定するのですか?2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:02:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 14:01:01感想なんか「プチコン解らん!」とか「無理ゲー」とか言っている初心者の方々がいますが、一年後には新入りに教える立場になるかもしれませんね! 頑張れ! 応援してるよ!17そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:02:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 13:58:00感想敵を沢山出してみてテスト中。旧3DSだとちょっとカクカクします。今度の更新とかで、実行速度を速くできませんかね!?6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:02:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 13:53追記:BGGET命令で返される16ビット数値を取り出すプログラムをUPしています。詳しくは、僕の顔をクリック! (宣伝SORRY)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/10 23:09:50質問あのな、僕はMMLでBGMを作るのと、ドット絵を描くのが苦手なんですよ。MMLの記述文法は理解していますが、曲を作るのが下手くそなんですよね。どうしたら上手に曲が作れますか?6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:02:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/10 23:02結構、操作感が良いという…。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/10 22:52著作権とかどうかでね…。残念です。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:05:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/10 22:52でも、実はある程度作ってあったんです。 公開してみたら、運営から公開を停止させられて…。自分だけでしか楽しめないですね…。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:05:25に取得