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投稿
このゲームは凄いね。視点を変えて考えると、色んなゲームが遊び放題だからね。
10そうだね
プレイ済み
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親投稿
敵がドスドスくるのですか? 楽しみです!
0そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
↑それは多分スプライトのGRPファイルがロードできていないと思います。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
僕は若者です。プチコンmkiiで、プログラムに出会いましたね。でも1年とも経てば自然にプログラムが打てるようになりますよ!
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
サンプルを作ってみました。ジャンプの強さなどを変更してみよう! 但し、「VO」か「G」の片方でも「32」とか大きな値にすると地面を突き抜けるので気をつけよう! 公開キー:4325E3FD
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ゆっくりジャンプしたいなら、Gを小さめに。 早くジャンプしたいなら、Gを強くしよう!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
見ればわかるけど「VO」と「G」は変数だ! 「VO」はジャンプの高さといっておこう。 「G」は重力の強さだ! 重力が強いとすぐに地面に着くだろう。そういう事だ!
0そうだね
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投稿
【ジャンプの解説】  はい、どうもMGウッディーです。今はマリオみたいなのゲームを中心に制作しています。  本題ですが、このゲームのジャンプの仕組みはといいますと「等加速度運動」という物理の公式を使います。  画面写真のカソールが指している行に、「VO=VO+G」と書かれていますね。ここがジャンプの肝です。本当は「V=V0+AT」ですが、気にせずに。
8そうだね
プレイ済み
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親投稿
マインクラフトの手があったか! スプライトを組み合わせれば…って500ブロックまでしか作れないね。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
2米
2そうだね
プレイ済み
投稿
もしMMLが得意な人は、公開してみては? ここはプログラムだけではなく、ゲームの素材も配布する場所ですからね。
7そうだね
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投稿
もしプログラムが出来なくても、自分で描いたキャラクターのファイルを公開すれば、キャラクターが上手く描けない人(僕です)に役に立つんじゃない?
3そうだね
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親投稿
楽しいですね! 大喜利に応募してみては?
0そうだね
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親投稿
カードのクオリティが高いですね!
0そうだね
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敵を新しく追加してみました。挙動はパックンフラワーと同じです。また、動くタイミングもDATA文から設定できます。
4そうだね
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親投稿
正しいので囲むと、点の中の文字の色が青色になります。
0そうだね
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親投稿
『"』は、記号の所からではないですよ。アルファベットの方から入力します。
0そうだね
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親投稿
はい! 今作っているゲームにも組み込んでいます!
0そうだね
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敵を作ってみました。この敵について簡単にいうと、ク○ボーと同じ挙動をします。
9そうだね
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親投稿
等加速運動ではなくて、等加速度運動でした。失礼。
0そうだね
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