プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:30:23感想【スプライトの説明についての追記】 えー、プチコンのSPANIMでのアニメーションの時にUV座標を使うよりも、もっと効率の良い方法がありました。【続きはコメントで】5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:31それは「I(アルファベットのアイ)」を使う事です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:32具体的な例 SPANIM 管理番号,"I",時間1,定義番号1,時間2,定義番号2…[,ループ]0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:34時間1、時間2はそれぞれのコマの表示時間です。 そこは、あの説明の時と同じですね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:35定義番号1、定義番号2はそのコマでの定義番号です。(具体的な説明は省略)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MGウッディー udatomoki2014/12/11 19:37ループはそのアニメーションを何回ループさせるかです。もし省略すると、一回アニメーションを再生させるだけなので、無限にアニメーションを繰り返したい場合は、「0」に設定してください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿R.M MAKKUdaisuki2014/12/11 19:50ありがとうございます! 本当に3号のSPANIMって複雑ですよね…2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ヒッグス red-sky-code2014/12/11 20:19それ知りたかったんです。 ありがとう1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ヒッグス red-sky-code2014/12/11 23:13SPHOMEの設定が無効なりません?1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:19に取得