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返信[11]
親投稿
今回はここまでだ! 色々とゲームを作っているからね。
0そうだね
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返信[10]
親投稿
でも奥行きだけを変えたいと思った時は、 『SPOFS 管理番号,Z』 でいいぞ!
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ちなみにその『[,Z]』を囲んでいる『[]』って何って思ったか? それは、 「『[]』の中は省略出来ます。」 という意味だ! つまり、 『SPOFS 管理番号,X,Y,Z』 でもいいし、 『SPOFS 管理番号,X,Y』 でもいいという事だ!
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
で、残った『[,Z]』は何だ? これは奥行きを表す。3DSで奥行きを設定できるだろう? それがZだ!
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
話は変わるけど、将棋で遊んだ事はないか? ではその駒の位置をどう説明する? 大抵の人は、 「横に○マス。縦に○マス。」 と言うだろう。その「横」が「X」。「縦」が「Y」と考えてくれ!
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
でも、 『SPOFS 管理番号,X,Y[,Z]』 の管理番号はわかるけど、"X,Y[,Z]"ってなんだって思ったか? そうか、説明してやろう。Xは横の場所。Yは縦の場所だ!
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
次は場所だ! スプライトを移動しないと楽しくないだろぅー。それは『SPOFS』という命令だ。これもHELPを見てくれ。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
詳しい使い方はHELPを見てくれ! 一応そのHELPに出る用語を言っておくぞ! 管理番号・・・いわゆる役者の名前だ! 役者に名前がないと、誰が誰だかわからないからな! 但し、名前といっても番号だけどな! 定義番号・・・ざっくりいうと、役者にどの衣装を着けるかを決めるよ。その番号によって衣装が変わるぞ!
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ではその操り人形を舞台に出す時はどうする? そうだ、それを舞台まで持っていかなくてはならない。 その命令が『SPSET』命令だ!
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
つまりスプライトは3DSの画面という名の舞台に出演する役者だ!
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まずスプライトというのは。簡単にいうと操り人形だ! 様々な命令を操り人形に出して、それを動かすんだ!
0そうだね
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投稿
おい! 初心者のみんな! 「はっきり言って『スプライト』って何?」 「初心者講座にも載ってねーから、指くわえて見ているしかねぇーじゃん!」 と思った事はないか? そこでだ。僕がわかりやすく教えてあげよう! 続きはコメントだ!
32そうだね
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返信[4]
親投稿
上の見本では、キャラクターがパラパラしません。なので、 SPANIM 管理番号,時間1,U,V,時間2,U,V とする必要があります。 ※この場合は2コマがループします。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
SPSET キャラクターを設定 SPOFS 位置の設定 SPANIM キャラクターのアニメ設定 ※SPANIMをmkii以前のように使用するときは、色々方法がありますが、 SPANIM 管理番号,"UV",時間,U,V と使用します。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
まず、十字ボタンを使うときは『BUTTON()』を使います。詳しくはHELPで調べてみてくださいね。
0そうだね
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返信[5]
親投稿
ほしけんさんのアイデアを利用して何とか解決できました。ありがとうございます!
1そうだね
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返信[2]
親投稿
今のところバグはこれだけです!
0そうだね
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返信[1]
親投稿
もしマスク文字列を使うなら、どのピットをどうすればいいか教えてください。マスク文字列の理解はしています。
0そうだね
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投稿
【どうすればいいんでしょうか!】  敵が2連続でいる時に踏んで倒すと何故か死ぬんですよね。  衝突判定で同時に2つ以上の敵と衝突するのが原因だと思うんですよ。なので同時に衝突しても、管理番号を上手く取り出す方法はないのでしょうか?
4そうだね
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返信[1]
親投稿
『プチコンmkii』というゲームの初心者講座のサイトを見てみたらいかがでしょうか。
0そうだね
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