プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/21 22:51DIALOGの手段がありましたか! 我ながら不覚でした…。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:07:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/21 20:20多次元配列の用途は、ぶっちゃけあまり使わないのでわかりませんね…。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/21 16:44まずは、変数の値がおかしい場合です。 本来は赤色のを表示したいのに、 A=2 COLOR A PRINT "あいうえお" では、当然赤色の文字ではなくなりますよね。そこであえて、 A=2 PRINT A COLOR A PRINT "あいうえお" とすると、変数Aの値も表示されます。PRINTを使う事によって、変数に正しい値が入っているかを調査できます。 1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:07:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2015/01/21 16:38:33感想 ゲームを作るコツと言いますと、やっぱりデバッグ(バグを直す事)が出来るか出来ないかによりますかね。 どんなゲームでも、テストプレイをするとほぼ必ずバグが出ます。その原因をどうやって突き止めるかによって変わりますね。命令などの誤字・脱字なら簡単に直せますが、それ以外はどうやって直すかわからない人が多いと思います。 そこで、今回はそのバグの直し方を教えようと思います。[コメントへ続く…]17そうだね 10返信プレイ済み2017/11/04 00:07:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/20 22:42確かに僕も、INC命令を使う機会がないですね。というより、一度も使った事がないです・・。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/20 22:39とある野望とは・・・。信長の野望を作るんですか!?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/20 22:27おお。検討してみます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2015/01/20 19:25:25感想「MG」と描いてみた。18そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:08:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/20 16:41著作権は大丈夫でしょうね。マリオのゲームと完全に区別化してますからね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/20 16:38やっと、買いましたかぁ~。ちなみにBASIC言語の知識はありますか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:08:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/19 16:37↑訂正:「IF BGX>16…」0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/19 16:36「BGX=BGX+BGXV…」の行を、 「IF BGX>20…」の前の行に移動すればいいかと。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/19 15:52new3dsでのこのプログラムの実行速度は、ほぼfbs60になると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:10:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2015/01/19 15:40:55感想とりあえず、「ゆうしゃメーカー」の画面構成を作りました。こんな感じの画面になりますので、覚えておいてください。42そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 00:10:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2015/01/18 21:17:22感想あ~。今作っているゲームを作るの飽きました。 ~飽きた開発中のゲーム一覧~ ・ゲーム会社育成ゲーム ・スラッシュさせるミニゲーム ・大作RPG(仮称) やっぱり「本気で作りたい!」という気持ちがないと、いけませんね。これからは、ちまちまと開発していこうかと。10そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:10:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/18 15:24IF !(A==1) THEN 処理 とすると、「『Aが1ではない』」時に処理を実行します。 IF !(A==1 AND B==1) AND C==1 THEN 処理 では、「Aが1とBが1『ではない』時と、Cが1『である』」の時に処理が実行されます。 あまり難しいので、A!=1でもいいですがね…。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2015/01/18 13:49:22今更ですが、Nintendo Direct 2015.1.14で「ファイアーエンブレムIF」が発表されましたね。「IF」と聞いて、何故か興奮したのは僕だけだろうか…。23そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 00:11:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/17 22:03いきなり、マ○オを作るというと、かなりハードルが高いので、まずはプチコンmkii(3号の前作)の公式サイトにある、初心者講座を覚えてみては? まずは初心者講座に出る、変数・配列変数・プラグなどを覚えてみましょう。そうすれば、文字だけのゲームは作れるかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/17 21:28一応、横スクロールゲームを公開しています。これをどうぞ。 【公開キー】PD33NK8V0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:53に取得