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返信[4]
親投稿
育成ゲームは簡単にできますよ!
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
改造して、一秒間に30枚以上集めれるようにしました! つまり自動で集めるチートです!(笑)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
電卓もあるんですね! 変数の計算などにに便利です! 重宝させていただきます。
0そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
↑確かに。考えてみます。
0そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
クリボーがリカバリーする件(リカバリーの意味がわからないが)修正しました。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
THENがないですよ!
0そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
↑145行目でした!
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
訂正:146行目 (BT AND 16) OR (BT AND 32)
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
もし、Aボタンでジャンプしたい時はこのように書き換えてください。
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
それは気づかなかったぁー!
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
ベーさん»自己解決しました。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ベーさん。そこは配布前から知っていました。どうすれば直るんですかねぇー。原因は同時に2つのスプライトと衝突するから、SPHITSPの戻り値が足されるからだと思うんですがねぇー。どうしたらそれを解体できるのか。気になります。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
スプライトは「TEST」 BGは「TEST2」というファイルがあるはずですが…
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ちなみにプログラムを始める時に、スプライトのファイルはちゃんとロードされてますよね?
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ちなみにステージはDATA文を読み込んで作られています。DATA文を変えると、当然ステージも変わります。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
デバッグの数値を表示する所がありました。より快適に楽しみたいかたは、画面写真にある濃い色のファイルをダウンロードしてください。
0そうだね
プレイ済み
投稿
とりあえず、今作っているジャンプゲームのサンプルを、新たな物を追加して公開します。是非、バグとかあったら意見をよろしくお願いします。 【公開キー】R3EY4334
18そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ここで、便利な命令を紹介。 変数=CHKCHR(横の位置,縦の位置) です。  この命令は、その位置にどんな文字があるかを調べる命令です。当たり判定に使えますね。  ちなみに変数には、UTF-16文字コードというコードのコード番号が入ります。どんなものか分からない場合は、ネットで調べるのが一番でしょう。
2そうだね
プレイ済み
投稿
一年ぐらいプログラムを続けると、コツが掴めるはずです。いきなりRPGとか作らずに、まずは文字だけのゲームを作るとか!
15そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
変数を文字列に変換すればいいのでは? STR$()とかVAL()とかの関数で。
0そうだね
プレイ済み