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Hanzo rzsense
David: I'm sorry. My previous responses included a few minute lag. AppleArcad: It's very difficult for me to answer your question, because what is easy is different depending on the person. I recommend you to visit Miiverse community of US SmileBASIC too if you're interested in SmileBASIC.
0そうだね
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Hanzo rzsense
David: Yes, it is still work in progress.
0そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
Unfortunately you cannot. The game which is IKA's work in progress doesn't work without SmileBASIC.
0そうだね
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Hanzo rzsense
You can get SmileBASIC in Nintendo e-Shop.
0そうだね
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Hanzo rzsense
AppleArcad: SmileBASIC (Petit Computer 3 in Japan) has been already on sale in north American countries (US, Mexico and of course in Canada) for approx 10 USD. And BASIC programmes for Petit Computer 3 are also available on SmileBASIC. If IKA releases his game, you will be able to download and play it with SmileBASIC.
0そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
Look for upper left corner on normal keyboard. (between ! and #)
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
私のおすすめは、例えば私のサンプルプログラムをいろいろいじくって、RUNしてみることです。 「FOR J=0 TO 14」の「14」を「60」に変えたらどうなるか? 「?MID$(ST$,I,1);」の「;」を無くしたらどうなるか? プチコンは壊れたりしませんから、安心していろいろやってみましょう。 がんばってください!
1そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
You should enclose print strings in DOUBLE QUOTES. In my opinion, you've used wrong character instead of double quotes.
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
MID$()は、文字列操作界の番長みたいなものですからね。 ただ、私個人的には、MID$()と同じくらい、";"(セミコロン)も重要だと思います。
2そうだね
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Hanzo rzsense
もちろん、変数も使いますし、あまさと しおんさんのご指摘どおり、FORループが必要不可欠です。 例えば、添付のようなやり方があります。 添付では、FORループが2つあります。変数Iを使ったループと、その内側の、変数Jを使ったループです。Iループは、文字列を左から順に1文字ずつ取り出し、表示します。Jループは、表示速度の調整をやっています。現在、14と書いている部分を、より小さい値にすれば、表示速度が速くなります。
4そうだね
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Hanzo rzsense
Reverse thrust will be available with the following procedure. 1. Press L button to decrease thrust. 2. After thrust becomes zero, release L button once. 3. Press L button again. HUD indicates as follows. PWR: thrust power (REV: reverse thrust) SPD: ground speed [km/h] ALT: altitude [m] OFS: offset from the center of runway on deck [m]
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Let's try CACQ33L4. It's simplified landing simurator. You should control your airplane and land on the aircraft carrier. Use circle pad in order to roll/pitch and R/L button to increase/decrease thrust. Yaw angle is fixed in this game.
1そうだね
未プレイ
お絵かき
Hanzo rzsense
20そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
本作を、ニンドリ公式ライブラリーに登録していただきました。公開キーは「CACQ33L4」です。
1そうだね
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Hanzo rzsense
前者は「KiB」と表記します。
1そうだね
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Hanzo rzsense
"IF ... THEN ... ELSE ..." in plural lines should be followed by "ENDIF" In your case, "ENDIF" is necessary between line 16 and 17.
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未プレイ
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Hanzo rzsense
Could you refer to the following codes? @LOOP VSYNC 1:K=BUTTON(2) IF(K AND #DOWN)!=0 THEN BEEP 52 IF(K AND #LEFT)!=0 THEN BEEP 53 IF(K AND #RIGHT)!=0 THEN BEEP 25 IF(K AND #A)!=0 THEN BEEP 25,0,20 IF(K AND #B)!=0 THEN BEEP 52 IF(K AND #Y)!=0 THEN BEEP 53 GOTO @LOOP
0そうだね
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Hanzo rzsense
In this case, you should use variable for string like "INPUT WORD$". And you can count number of letters with LEN like "?LEN(WORD$)". (You can get LENgth of string)
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Computer cannot roll plural loops in parallel. Why don't you execute 2 stuffs in the same loop?
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
I'm sorry! 4,184[TJ] is wrong. 4,184[GJ] is correct.
0そうだね
未プレイ