Last part must be close to first part in order not to follow the same part twice.
0そうだね 未プレイ
本作のCPUは、作者の科学力不足のせいで激弱です。恐縮です。ごく稀にミラクルショットを放つことがありますが、これは作者が全く意図しない偶然です。
0そうだね プレイ済み
ビリヤード風ゲームを作ってみました。よろしければ【C3KK3E3Y】で「HNZPJ0」プロジェクトをダウンロードしていただき、その中の「HNZHS」を実行してください。
本作では、球は手球を除き9個ありますが、ナインボールと違って、当てる順番は自由です。球を1個もポケットできない、あるいは逆に手球をポケットしてしまうと、CPUと交代です。
9個の球にはそれぞれ1~9点の点数が割り振られており、全ての点数の合計は45点です。つまり23点を先取した方が勝ち決定ですが、プレイは全ての球をポケットするまで続きます。
タッチでショットの方向と強さを決め、タッチをはなすとショットします。
21そうだね プレイ済み
ネガフィルムを作ってみました。
今の若い人の中には、ネガフィルムを見たことない人って割といるかも。
ところで、右端の建物の壁面に無数に走る白い線(ネガでは黒い線ですが)は何ですか?
0そうだね プレイ済み
Could you try following keys?
CACQ33L4: Airplane landing simulator
JEE3V3NE: Vertical scroller action
Y33NQ54S: Wandering in the maze
VKAKV3ZP: Car racing
And you should look for keys yourself.
Both here and in Japanese smileBASIC community, many keys will be exposed and you can find them easily. Of course I know you cannot read Japanese, but you must be able to recognize keys.
0そうだね 未プレイ
(Number of letters)-1 is correct in Phoenix's method.
Because the start of X is not 1 but 0.
1そうだね 未プレイ
Is operation object lower screen when error occurs?
If so, you should set upper screen as operation object.
Could you try to call "DISPLAY 0" in line 95?
0そうだね 未プレイ
Do you need to distribute BGs or sprites to lower screen?
If NO, try to call "XSCREEN 2(3),512,4" instead of "XSCREEN 2(3)"
0そうだね 未プレイ
Don't you call XSCREEN 2 or 3 without additional arguments?
In such case, two BGs are distributed to each screen.
You have tried to use third BG like "BGSCREEN 2,..."
1そうだね 未プレイ
This isn't a game, just a sample.
This is a method to print each letter in a sentence one by one.
ACLS:ST$="HELLO WORLD"
LOCATE 5,5
FOR I=0 TO LEN(ST$)-1
FOR J=0 TO 5:VSYNC 1
IF(BUTTON(0)AND #A)!=0 THEN BREAK
NEXT J
P$=MID$(ST$,I,1):?P$;
IF P$!=" " THEN BEEP 48
NEXT I
?:?
0そうだね 未プレイ
Could you refer to the following codes?
ACLS:ST$="HELLO THIS IS A TEST"
LOCATE 5,5
FOR I=0 TO LEN(ST$)-1
FOR J=0 TO 5:VSYNC 1
IF(BUTTON(0)AND #A)!=0 THEN BREAK
NEXT J
P$=MID$(ST$,I,1):?P$;
IF P$!=" " THEN BEEP 48
NEXT I
?:?
1そうだね 未プレイ
In my opinion, character limit of Miiverse post is too short to post the code for the program.
And to make matters worse, Japanese SmileBASIC users (like me) cannot attach screen shots here because of region lock.
I recommend beginners to refer to pre-installed program codes or to look for exposed public key.
I hope you will not take it amiss.
2そうだね 未プレイ
プチコンでマリオメーカーを作っている人はいるが、著作権により公開できない。そのとおりなんですが、もう少しよく考えてみてください。マリオメーカーは、任天堂が企画、制作、販売している商品です。任天堂の社員は、マリオメーカーを売った代金から給料を得て、それでもって生活しています。もし、無料のマリオメーカーが公開されてしまうと、有料で売っているマリオメーカーを誰も買わなくなるので、任天堂は社員に給料を支払えなくなり、社員は生活できなくなります。もし、ご両親が任天堂の社員だったら…というふうに想像してみれば、おわかりですよね?
10そうだね プレイ済み
私も今まで知らなかったんですが、どうやらASC()は「ヌル文字」を引数にするとエラーが出るみたいですね。
つまり、?ASC("")と同じことになっているわけです。
AD$="A":A$=AD$:?ASC(A$)とやれば、エラーは出ないのでは?
2そうだね プレイ済み
IKAさん>
あれだけのクオリティの画面を見せられてしまうと、期待が膨らむのは避けられないところです。一応、IKAさんは本作のリリースを約束したわけではないし、そもそも日本人はプレッシャーに弱いから、あまり期待しないでね?と言ったつもりですが、伝わったかどうかは不明です…
0そうだね プレイ済み
Finally you've got SmileBASIC! You can get many released sources from the cloud server by their own public key without charge. The best way to learn SmileBASIC is to modify them and pre-installed sources.
Of course you can get IKA's game after he releases, but please don't expect excessively because he doesn't promise to release and most Japanese cannot handle the pressure.
1そうだね プレイ済み
ただ、ニンテンドードリームは、定価980円なんですよ。
小中学生が毎月購読するには、チトきついかも知れませんね。
1そうだね プレイ済み
毎月21日発売の「ニンテンドードリーム」には「プチコン3号通信」という1ページのコーナーがあって、公式ライブラリー登録作品がリストとして掲載されます。(現在61作品掲載中) 本作は、今月発売のニンドリ4月号で紹介していただきました。もっとも、公式ライブラリー登録応募は毎月1~2件程度と見られるので、応募さえすれば誌上に掲載・紹介される可能性が高いです。誌上で紹介されるかどうかは、事前に公式ライブラリー登録担当者からメールで連絡されます。
公式ライブラリ登録応募の仕方は、プチコン3号公式ページの「秘密結社プチコン」というところに記載されています。首尾よくライブラリー登録されれば、自分のサーバーから消してしまっても、ライブラリーに保管されるので、10スロット制限とか気にしなくてもよくなります。実はこれが最大のメリットですね。
1そうだね プレイ済み
ニンドリ公式ライブラリー登録版は、着艦成功誤判定バグが未修正のままでした。恐縮です。
現在、公式ライブラリー担当に、修正版への差し替えを依頼中です。
1そうだね プレイ済み