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Hanzo rzsense
Oh sorry! I'm bad at them(I have no experience), because I have only one 3DS.
0そうだね
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Hanzo rzsense
Do you try to make toggle switch? If so, refer to the following code. @SWITCHFLAG IF TM==1 THEN FLAG=(!FLAG) RETURN
2そうだね
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Hanzo rzsense
You're welcome! If you didn't understand anything else, feel free to ask me. I know almost all things except for the things I don't know.
1そうだね
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Hanzo rzsense
バ●デュークとはまたシブいところを・・・ ちなみに、セリフは I'm your friend じゃなかったでしたっけ?
0そうだね
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Hanzo rzsense
You should write SPCOL 1,TRUE above SPSCALE 1,3,3
1そうだね
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Hanzo rzsense
Set TRUE as second argument of SPCOL like SPCOL 1,TRUE
1そうだね
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Hanzo rzsense
I guess the only way to get brighter is to apply addition color mixture of sprites.
1そうだね
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Hanzo rzsense
You should do SPCOL to activate collision detection of each sprite.
1そうだね
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Hanzo rzsense
LOCATE decides the location to print text string on the screen. If you touch sprite, TOUCHING will be printed on the screen, and if you release sprite, TOUCHING will be erased (overwritten by space). You can figure it out soon if you try removing LOCATE.
1そうだね
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Hanzo rzsense
すみません。先ほどの私のプログラムで、「DEF ANIM SP」の直下に「VAR TF,TT,TU,TV,I」を追加してください。
1そうだね
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Hanzo rzsense
ANIM命令を、添付のように作りかえてみました。 一方がアニメーションするとき、他方はアニメーションの最後のコマで静止します。 ところで、添付では46行目の「ANIM 0」は、「ANIM 1」が正しい気がしますが・・・(緑が選択中で正しいなら)
1そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
If you don't need to move sprite, remove IF - ENDIF above WEND. I've applied "TOUCH OUT TM,TX,TY" to detect coordinates of stylus. While you don't touch bottom screen, TM will keep zero. And I've applied "SPHITRC(TX,TY,1,1)" to detect collision between stylus and sprite. If SPHITRC detects collision, SPHITRC will return the management number of the sprite.
1そうだね
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Hanzo rzsense
ACLS:XSCREEN 2:DISPLAY 1:SPSET 0,0:SPHOME 0,8,8:SPCOL 0 X=160:Y=120:SPOFS 0,X,Y ?"TOUCH A STRAWBERRY" WHILE TRUE VSYNC 1:TOUCH OUT TM,TX,TY:LOCATE 0,1 IF TM>0 && SPHITRC(TX,TY,1,1)==0 THEN ?"TOUCHING" ELSE ?" " ENDIF IF(SPCHK(0)AND #CHKXY)==0 THEN X=RND(304)+8:Y=RND(224)+8:T=RND(40)+20 SPANIM 0,"XY",-T,X,Y,1 ENDIF WEND
1そうだね
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Hanzo rzsense
"EOL" stands for "End Of Lines" i.e. the end of sentence data. If "EOL" is found by IF statement in line 5 of this code, SmileBASIC will stop executing. If you remove "EOL", an error will occur. You can add sentence data as many as you like above DATA "EOL".
1そうだね
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Hanzo rzsense
C=0:FADE #BLACK WHILE TRUE:VSYNC 1 IF C==0 THEN CLS:READ ST$ IF ST$=="EOL" THEN FADE 0:END LOCATE 0,0:?ST$ FADE 0,120 ENDIF IF C==240 THEN FADE #BLACK,120 C=(C+1)MOD 360 WEND DATA"COULD YOU REFER TO" DATA"THIS CODE?" DATA"EOL"
0そうだね
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Hanzo rzsense
おっ!水中漂流感が増して、水着の必然性が確固たるものになりましたね。 これで、立ち上る泡などがあれば完璧です。 泡と言えば、泡の立ち上るタイミングをコンピュータ制御して、テキストなどを表示させる技術がありますね。
1そうだね
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Hanzo rzsense
それはBUBBLE、、、。 BUBBLE BOBBLEというゲームはありますが。
2そうだね
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Hanzo rzsense
Key is KENXDWQV. Let's play it!
1そうだね
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Hanzo rzsense
そうそう、言及し忘れており恐縮ですが、私の微改造版は、時針の位置補正を行っております。つまり、12時ちょうどなら、時針は真上を指しますが、12時59分なら、時針はほぼ1時を指すといった具合です。
0そうだね
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Hanzo rzsense
身体を張って時刻を表現する・・・「美人時計」と言うよりは「全力坂」に近い発想が、個人的に好みです。特に20~40秒あたりの逆さま加減がたまりませんね。 さて、秒針たる身体の回転がなめらかになるように、微改造してみました。 よろしければ【QRSP2XYD】の中の「MG_HNZ_PCKCLK」をお試しください。 このプロジェクトはいずれサーバーから消しますが、悪しからずご容赦ください。
0そうだね
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