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Hanzo rzsense
Y33NQ54S : Wandering In The Maze VKAKV3ZP : Car Racing Game KENXDWQV : Billiards Like Game DSEEX3QJ : Ninja Kite Racing Game DEEE33Q4 : Simplified Golf Game SPJ3RD includes various experimental programs. Let's try!
0そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
Of course yes. NEDX43CJ can download project HNZPJ0, it includes various kinds of programs. However, some of them need additional purchase DLC in order to execute. Currently, as far as I know, only Advanced Sound Processing Unit is available in US. CACQ33L4 : Aircraft Landing Simulator JEE3V3NE : Vertical Scroller Rapid Sword Action L4DXQ384 : "Simon Says" like game (depend on Japanese)
0そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
Could you refer to "EX_SPMOVE" in [N3EJE35D]?
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Could you download and refer to [N3EJE35D]? It includes stuff for load maps, move sprites, animate sprites and so on.
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
イチゴとの邂逅、闘争、そして撃破・・・ これがホントのイチゴ一会・・・ なんちゃって。
2そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
Line 204 should be followed by "THEN". You also need to insert "ENDIF" between line 194 and 195.
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Current key is [CACQ33L4]. Let's play it!
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
尊敬だなんて・・・恐れ入谷の鬼子母神です。 私のような、実にいい加減な性格の人間から見れば、年単位のスケジュールに基づき、ときに軌道修正を加えつつ、着実に「まじっくすと~り~」を進捗させているるかかさんの方が、よほど尊敬に値します。 ともあれ、まずは自分が楽しみ、自分が納得するのが最優先ですね。
1そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
#SPADD allows it. ACLS:GPAGE 0,4:GFILL 0,0,63,63,0:GCIRCLE 32,32,31,#WHITE:GPAINT 32,32,#WHITE:FOR I=0 TO 2:SPSET I,0,0,64,64,1 OR #SPADD:SPHOME I,32,32:SPCOLOR I,RGB(96,255,255,255):NEXT I:A=0:R=0:D=1 WHILE TRUE:VSYNC 1:FOR I=0 TO 2:X=R*COS(A+2*I*PI()/3):Y=R*SIN(A+2*I*PI()/3):SPOFS I,X+200,Y+120,0:NEXT I:R=R+D:D=D*((ABS(R)<=100)-(ABS(R)>100)):A=A+1/32:A=A-2*PI()*(A>=(2*PI())):WEND
2そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
そうですね! プログラミング速度とクオリティは関係ないと言いましたけど、現在公開されているハイクオリティな作品は、例外なく、制作者自身が納得行くまでとことん突き詰めた上でリリースされているのは確かでしょう。
1そうだね
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Hanzo rzsense
I've downloaded the last one.
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
In my opinion, arcsin, arccos and arctan are indispensable functions for scientific calculator. Isn't there log10(common log.)?
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
でもやっぱり、このコミュの平均からすると、自分はプログラムが遅い方だと思うんですよ。 とは言え、決して言い訳をするつもりはないのですが、プログラムの遅速と作品の品位は、全くの無関係だと思いますし、商用プログラムのように納期があるわけではないので、マイペースでぼちぼちやっていくのがいいのかな、と。 んー待てよ?大喜利のようなコンテストがある場合は、期限が設定されるので、やっぱそこそこ速い方がいいのか・・・
1そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
You gave me three questions as follows. #1: how to load maps without any error #2: how to move sprites with circle pad #3: how to detect collision between BG and sprite If you can expose your whole current project temporarily, I'll try analyzing and correcting your program. But please don't expect excessively that I respond quickly to you.
0そうだね
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Hanzo rzsense
いやはや、紛らわしくて恐縮です。早いところプレイ可能なバージョンをリリースしたいところですが、なにぶん私はプログラミングが遅い方でして・・・気長にお待ちいただけると助かります。 なお、タイヤのアニメは、2パターンを交互に表示させているだけです。ファミコンのレースゲームではよく使われていた手法だったと思います。これだけでタイヤが回転しているように見えるんだから不思議です。 エキゾースト音は、効果音番号#20(ディストーションギター)を連続的にBEEPで出力しているだけです。今のところこの音色が最もエキゾースト音に近いと思っていますが、探せばもっといい音色があるかもですし、サンプリングなどによって、自分で音色を作ってしまうというテもあります。
2そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
Of course yes. When you write questions on your play journal, please organize all the information about your purpose.
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
す、すみません。これは、PTA(先導追跡アルゴリズム)による自動走行の実験であって、まだゲームになってないんです・・・って書くの忘れてました。恐縮です。 次の目標は、3~4台の同時自動走行ですが、果たして60fpsを維持できるかどうか・・・
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Hanzo rzsense
プチコン3号で、60fpsで動くF-ZERO風ゲームを作る・・・正攻法ではとても成し得ないこの無謀な目標を、持ち前の適当プログラミングで何とかしようと奮闘し続けた結果、なんとかここまで辿り着きました。 よろしければ【SPJ3RD】でダウンロードしたプロジェクトの中の「HNZPTAC」をお試しください。
39そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
I never knew that. I believed that "can" is just equal to "be able to" and the one can be replaced with the other. Thank you very much for your instruction. In any case, we cannot eat sand.
1そうだね
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Hanzo rzsense
Thank you very much for introducing this game. And I wish you had attached not only the title but also the screenshot during gameplay.
1そうだね
未プレイ