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ナルミンチョ naru_starfy28
「色えらび」や「色づくり」のフォントに近くなったので、 統一感があって読みやすくなったと思います。
1そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
お金の単位はValy ヴァリーってよむのかな? いい感じですね
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
勘違いでしたらすいません ■バグの症状 DISPLAY 1の時SPHITRC(判定するスプライトの管理番号の先頭と末尾を指定する形)が常に-1を返す。 ■直前までに行っていた操作 起動してからあまり時間がたっていない ■DISPLAY 0の状態であれば正常に動作します。
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
まじっくすと〜り〜は日々進歩してますね。 進み具合に感激。 私もアイテムシステムを頑張って作らないと… 次の更新、楽しみにしていますね。
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
>>れいさん 確かに位置によって変わるようでした。 別で用意するのが確実みたいですね。 サブピクセルレンダリング…そんな方法もあるのですね。3DSだと上からRGBか… それをやるくらいだったらベクタグラフィックにします。 アドバイスありがとうございます。
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
スプライトの縮小 毎回欠けるところ違うんですね… 細かな差なので分かりにくいと思いますが。 あと、文字を縮小してみると汚く見えるんですよね。どうしたら縮小拡大しても綺麗に見えるんでしょうかね?
1そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
Excel VBA などにあるオートコレクト機能 (小文字で宣言した変数は大文字で入力しても自動的に小文字に直すなど) が欲しいです
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
このRPGのメニューは少し変わっていて、 常に下画面に表示していて よくある画面全体を切り替えるタイプじゃない 基本的に表示するモードはこれだが 名前がTOPpageってのが分かりにくいかなとも思ったり
1そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
今いる場所によって変わるメニュー画面の背景 ボタンとかの色も変えなきゃ変かと思ったが、 スプライトは半透明なので自動的に背景に合わせてくれるので案外いい感じになった。 まぁこのRPGには海のマップないけど
16そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
なるほど そういうことですか 2パーティシステム実装 頑張ってください。
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
捜索画面は4人なのに バトル中は3人なのですか?
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
ただ選択するということにも色々と考えなくてはならない 例えば、スクロールバー 選択内容の数が1ページに収まる時に短いと不自然に感じる ページ送りの長さは全体と表示の割合を示したほうがいい ページ送りは大抵画面上の位置から動くことなくページの分進めればいいが最初と最後のページで押すと端を選択するようにしたほういい 1つ送りの連打状態はものによるが、ページ送りの連打状態で上下をループさせるのは変だとか
18そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
>>ホラムーンさん ほとんど白い四角のスプライトを大きさ変えたり、色変えているのが原因ですね まだ改良の余地ありありです アドバイスありがとうございます
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
>>omusubiさん  確かにその比率で配色するとキレイに見えました。 明快な解説ありがとうございます。 >>せいふぁさん 超適当なアイテム分類アイコンと配色でした… まだ仮画像で表示しているものが多いので随時差し替えます。 ページ送りのボタンが小さすぎたかもしれません。 アドバイスありがとうございます。
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
さらにそれっぽくした
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
>>サトシさん そう言ってもらえるとほんとうれしい
1そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
キャラクターなどのグラフィックでは市販のゲームには勝てないけれど、 せめてメニュー画面らへんはそれらしいものにしたいけど上手くいかない。 GUI周りそれっぽく魅せる技とかありますかね?
4そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
コロコロシアムから出たのに テレポートできなくなってしまった…
0そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
>グレイさん アドバイス ありがとう 確かに黄色が見やすく強調できているみたいだな
0そうだね
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