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返信[35]
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キルル2 kiruru2
たった今、まとめて読ませていただきました でんぺんさんの仰る通り、メリット、デメリットは人それぞれのような気がしますね 現在私が作っているゲームに関して言えば、すでにほぼ完成しているので変数を宣言する気が起きませんが、次に作るゲームではこれを使ってみたいと思います Gobotさん、MIKIさん、あまさと しおんさん 丁寧かつ詳しい説明をありがとうございます おかげで疑問は解消されました トピックを閉じさせていただきます
1そうだね
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キルル2 kiruru2
Gobotさん それだと自動でDEFINTになると思うのですが、挙動が変わったりしませんか?
0そうだね
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キルル2 kiruru2
そうなのかもですね ありがとうございます
0そうだね
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キルル2 kiruru2
私もそれに悩んでいた者ですが SPANIMというのはアニメーションを「1から始める」命令です それをループ内に置くと、毎フレームで1から始めてしまうのでいつまでも止まったままになります これを回避するには1回だけSPANIMを実行させれば良いです なので、ループの外に置いたり、1フレームの間だけ満たすような条件式をたてましょう
2そうだね
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キルル2 kiruru2
なるほど… 確かに私には他の言語を扱ったことも変数名を間違って苦しんだ経験もありませんね より経験を積み、精進したいとおもいます 回答してくださった皆さん、ありがとうございました
2そうだね
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キルル2 kiruru2
out of memoryですか…いつか遭遇してみたいものですね 計算が正しく行われないというのはちょっと困りますね。式は合っていても答えが間違っている感じでしょうか だとしたら厄介ですね…
0そうだね
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トピック
キルル2 kiruru2

OPTION STRICTについて

私は今、1000行程度のプログラムを組んでいます そこで、OPTION STRICTというものを使ってみたいと思うのですが、分からないことがあります それは、「どのようなメリットがあるのか」という点です 自分で調べてみて、「変数の打ち間違いを指摘してくれる」ことと「上級者ほどよく使う」ということが分かりました 他には何かできることはありませんか?それと、なぜ上級者ほどよく使うのでしょうか?
3そうだね
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キルル2 kiruru2
敵の動きなど、市販品にひけをとらないレベルにたっしていて、面白いですね こんな凄まじいものを作り上げるには、相当な苦労が必要だったことでしょう 私はシューティングはあまり得意ではないのですが、それでもとても楽しめました 完成おめでとうございます
0そうだね
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プレイ日記
キルル2 kiruru2
宝石の実る木 【RXXKXM3】 無限に出てくる宝石(まと)を射とめよう! あたると得点、はずすと減点という分かりやすいルール! また、たまに厄介な爆弾が出てくるぞ!これを射ってしまうと大きく減点されるから気をつけろ!放っておけば勝手に爆発するぞ!その場合は減点されないから大丈夫だぞ!
5そうだね
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キルル2 kiruru2
醤油は赤い方が美味しいです よって左 ですかね
3そうだね
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キルル2 kiruru2
過去のトピックを漁って下さい 一つ言えるのはBGGETがオススメということです
2そうだね
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キルル2 kiruru2
ありがとうございます
0そうだね
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トピック
キルル2 kiruru2

RND()について

RND()を使って1か-1のどちらかを返すようにしたいのですが、A=RND(2)*2-1と記述するのが最短でしょうか?
5そうだね
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キルル2 kiruru2
追尾は配列を使うと簡単にできますよ 主人公を常に画面の中心に配置しているなら、「今どれくらいスクロールしているか」を格納している変数があるはずです その変数を用意しておいた配列に格納して、二人目の位置を決めれば良いだけです
3そうだね
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キルル2 kiruru2
個人的には必要最低限なら IF THEN ENDIF これに尽きますね あとは必要に応じて覚えていけばいいとおもいます
0そうだね
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キルル2 kiruru2
公開キーは【934KN341】 内容は以下です NUM( N , B ) 与えられた数値NをB進数の文字列に変換 DIGIT( N$ , B ) 与えられた文字列N$をB進数とみなし10進数に変換
1そうだね
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プレイ日記
キルル2 kiruru2
与えられた数字を底として、数値を変換する自作関数ができました
4そうだね
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キルル2 kiruru2
条件が同じのときはENDIFを使ってまとめることができますよ
0そうだね
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キルル2 kiruru2
レジェンドオブメイド、遊ばせていただいていますがやっぱり凄いですね 魔王たちのドット絵がたまらないです 画面スクロールの演出も良い このスクショの魔王を見ているだけで楽しみになってきますね
0そうだね
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親投稿
キルル2 kiruru2
遅くなりましたが、プレイしていただきありがとうございます 魔王の攻撃方法は体力に依存しています。攻撃が激しくなってきたら勝利が近いということです
1そうだね
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