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だにえる haru2016nen
>>かいしゅうs 大丈夫です。画面ボタンは「緊急回避」 「弾のタイプ切り替え」「HP回復」 など、時々使うようなものにしますから。 やっぱりプチコンコミュって メガネ掛けてる人多いのかな。 僕も掛けてる。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
NEXTを一番下にしましょう。 FORはNEXTまでを繰り返す命令なので。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
なので、 苦手な人は簡単なステージを作ればいいし、 設定でHPを∞にしたりとか。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
僕が作ってるのは "敵が無双するようなダンマクSTG"ではなく、 「作る」ことによって "ユーザーが無双できるSTG" だったりします。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
同時に操作できるのは いわゆる「オプション」ってやつです。 今の時代は「子機」って言えばいいのかな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【何故、ボタン数が足りないのか】 このSTGでは 同時に2体(以上!?)操作 することが出来る予定なのです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【答えてほしい事】 *上コメの2つのどちらがいいか。 *持っているのはnewか旧か。 *メガネって掛けてます?(偏見:おまけ)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
それでも、 旧にはZL,ZR(,Cステ)が無いので… *下画面にZL,ZRのボタンを付ける。 もしくは *new3DSでしか出来ない操作とする。(それほど支障はでない) のどちらかになると思います。
0そうだね
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トピック
ネタバレ
だにえる haru2016nen

アンケート

STGを作ってるんですが、 旧3DSだとボタン数が足りない可能性 があります! (そもそも旧だと重いかも) new3DSでもボタン数が足りない可能性が あるので下画面タッチ式のボタン(?)を つける予定です。 (コメントに続く…)
5そうだね
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だにえる haru2016nen
DISPLAY 0 (表示のプログラム) DISPLAY 1 (上と同じプログラム) もしくは FOR L=0 TO 1 DISPLAY L (表示のプログラム) NEXT
2そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムの作り方に王道はありません。 同じ結果になるプログラムでも、 無限に作り方があります。 最初は訳がわからなすぎるってなる んですけど、 基本的なことがわかってしまえば あとは経験あるのみです!
3そうだね
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だにえる haru2016nen
豆知識 A=(BTN==1)*90 よりも IF BTN==1 THEN A=90 の方が処理が早いらしいです。 前者は計算中にIFみたいな処理をしているから
1そうだね
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だにえる haru2016nen
管理番号の話の補足。 XSCREENのヘルプ参照。 上画面SPの数を50にした場合、 上画面で使えるのは0~49 下画面で使えるのは0~460(512ー50) の管理番号だと思います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
DISPLAYを使って上画面、下画面を 切り替えます。 注意点として、 SPの管理番号が別々なので、 上画面のSPの管理数でSPOFSとかをする とエラります。 あと、GRPとかも別だったような
1そうだね
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だにえる haru2016nen
斜めには飛ばさないんですか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
大抵の人はツールを使わずに SPANIM でやってると思います。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
眼鏡デカイですね…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
new2DSは出さないと思う。 「それだけ財布に余裕あるなら new3DS買え」って。 NXまだかな…
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ENDIF付け忘れた
1そうだね
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だにえる haru2016nen
アイデアが湧く ↓ 作る ↓ 次は何を作ろうか… or 次のやつはどういうアルゴリズムにしようか… ↓ IF すぐに思い着く THEN 作る ELSE 飽き状態(プログラムをただ眺めるだけ) or youtube見てたらなんか思い付くだろ…………
1そうだね
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