初代ポケモン出ますね。
そこで今日は眠い頭に
必死にフルターボかけて
クオリティの低いポケモンです。
ちなみに、これ以降は何もないっす
4そうだね プレイ済み
らしいですー。
まぁCかC+かC#かってとこまでは
分からないんですけどね。
(というか今の3DSの主流言語がCという話を聞いたことがあったり。)
1そうだね プレイ済み
では、ここから何日かかけて
ゆっくり基礎から教えます。
よろしいでしょうか?
1そうだね プレイ済み
BUTTON(2)とBUTTON(0)を
同時使用すれば…
SPANIM管理とSPOFS管理を
分けて考えると…
0そうだね プレイ済み
ありがとうございます!!
完成したら是非キーを載せるので
頑張ります!!
0そうだね プレイ済み
SPRITEの当たり判定って…
スクリーンショットを見ていただければ
分かるように、プレイヤーキャラと
NPCの当たり判定をして、
当たっていたらそれ以上進まないようにする
…的な挙動はどのようにするのですか?
NPCはRND()で4方向にSPANIMします。
詳しいプログラムの組み方を
教えてください。
色々と試しましたが、
SPHITSPだと吸い付いてしまい
動けなくなります…
0そうだね プレイ済み
プチコンでBASIC言語動作環境を
プログラムしてみてください。
ずいぶん遅くなります。
(mkIIで作ったことがあるので
知っていますが)
300~400行程度でも
シューティングや簡素なRPGは
作れます。
まずは、自分でプチコンに
親しんでみることから
始めてみましょう。
PRINT文やINPUT文などを
組み合わせるだけでも
超大作が出来るかもしれません。
ではでは。
0そうだね プレイ済み
あと、もうひとつ。
現在のプチコン3号のスペックは、
(推定ではありますが)
FC~GBAが限界でしょう。
NINTENDO64のような擬似3Dを
作成することもできなくはありませんが、
あそこまで大量のポリゴンを
操作するほどの処理速度は
恐らくありません。
プチコンは、BASICでコンパイルされた
プログラムを内部でC言語等に
置き換えて実行しているため、
とても動作が遅くなります。
ポケコンでいう機械語(マシン語)
を実行できるわけではないので、
処理速度の低下は避けられません。
0そうだね プレイ済み
えーと、この手の質問凄く多いので
結論だけ。 不可能です。
99.999%くらい不可能です。
0.001%には期待しない方が
いいでしょう。
技術、著作権、デバッグにかかる
負担、等々…考えていくと、
もはやハイリスクノーリターンです。
公開もできないし、スペックが
足りるとは思えないし…
0そうだね プレイ済み
SPHITSPでキャラの当たり判定を
しようとしています。
キャラ移動のIF文に挟むと
キャラが吸い付いて動かなくなる
というわけです。
反対方向に座標を動かすと
なんか画面が小刻みに揺れるし…
誰か教えていただけませんでしょうか…
(SPHITRCを使う、という方法を
聞きましたが全く分からなくて…)
回答よろしくお願いします。
公開キー:QRX3RXDD
2そうだね プレイ済み
つまりNPCの位置をDATA文で記載して
参照する、ということでしょうか?
0そうだね プレイ済み
RPG作成中!そしてトラブル中!だれかhelp!
公開キー:QKX3RXDD
このプログラムについて…
NPC(画面座標48.48にいるSPキャラ)
とプレイヤーの当たり判定をとって、
当たっていれば進まないようにする
…的な挙動はどのように作るんですか?
2そうだね プレイ済み
お久しぶりです~。
ちょっと(これ言うとリアルの方の
年齢が特定されかねないので
少しぼかします。)
2週間ほど3dsにほぼさわれない日が
続きましてですね…
合作は終わらないんで引き続きやります。
それぞれの考え方も取り入れながら、
ジャンルを決めていくと言う方向で
よろしいでしょうか?
0そうだね プレイ済み