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reji Satoshi.1103
面白そうですね~! 遊んで見たいです♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。なるほど~。やってみます!ありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
弾が当たった時のエフェクト再現するやり方が思い付かない…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。このデザインで良かったです~。コメントありがとうございました!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
わざわざコメントありがとうございます。SPCOL命令はこれからも忘れないように気をつけたいです!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
すいません、SPCOLを忘れていただけでした…本当にすいませんでした…SPCOLのことすっかり忘れてました…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
質問です。当たり判定が上手くいきません…画像の通り、何処か間違っていると思うのですがよくわかりません…分かる方、回答お願い致します。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
ボスっぽいのが出来た~。…しかし、かっこいいBOSSを作りたいのですが、何故かバランスが悪く、ダサく見えますね…アドバイスがある方待っています。
5そうだね
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reji Satoshi.1103
うえこうさんコメントありがとうございます。はい、協力ではなく対戦にしようと思っています。コメントありがとうございました。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
やっぱり自分は無理じゃなくて、勉強と同じでやらなくちゃ無理ということです…自分にわかる事なら何でも聞いてください。頑張って下さい!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
自分の技術が低いから弾を撃つのに異常に変数を使ってしまうけど動けば良いや。動けば… (サンプルの弾幕読むの苦手なので見本にしたくてもならない……) 2人用弾幕早く作ってやるぞ~♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます。実は、面白そうな弾幕ゲーム(?)を思いついたので頑張って作ろうと思っています。コメントありがとうございました。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
あれ…?後方からエンジン(?)が出ている機体がない…ということは、SPLINK命令を使えば良いのでしょうか…?
3そうだね
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reji Satoshi.1103
是非歓迎です~!!ありがとうございます! 嬉しいです~♪ 本当にありがとうございます!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。3Dは個人的には好きです。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
Z座標って決めるの難しいです… でも、この決めるのが楽しいのですが。 他との差がありすぎても画面が見にくいだけだし、少なすぎると変化が分からないし…
4そうだね
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reji Satoshi.1103
本当にありがとうございました! 頑張って制作しようと思います。最後までありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
「自分で作ってください!頑張れ!応援してるぞ~♪」です。もし出来たら嬉しいですね~。それまでpockyさんの横スクロールマイクラで遊びましょう。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
綺麗ですね~♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます!なるほど!DIM命令が抜けてたのですか…本当にありがとうございます!頑張ってゲームを制作したいと思います!本当に最後までありがとうございました!感謝しています!動いているのがとっても嬉しいです♪
0そうだね
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