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reji Satoshi.1103
あ… すいません、SPHITSPをメインループ(@MAIN)に入れてください…本当にすいません…今ごろ気がつきました…ご迷惑をおかけして申し訳無いです…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
自分が初めて作ったスライム厳選ゲームをリメイクしていこ~♪ タイトルはやっぱりまげさんのツールを使います。制作、ありがとうございました。
5そうだね
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reji Satoshi.1103
IF B THEN…を IF B==1 THEN… または IF SPHITSP(0,1)==1 THEN… にして下さい。頑張って下さい~。 (1はTRUEの方が良いのかな…?どちらも同じと思うのですが…)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
お~!出来ました!まさか28行目が不要とは…分かりませんでした。本当にありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます。色々と討論してくださり、ありがとうございました。SPCOLの後に続く数字(?)を1つ1つ打っていき、何とかそれっぽくなってきました。まだ頑張ってみようと思います。 …実は、まだ自作関数の使い方がよく分からないので申し訳無いのですが、まだけいさんのツールを使うのはひとまず置いておきます。 皆さん、本当にありがとうございました!!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
今日、3度目の質問です。BGのスクロールについてなのですが、自分が画面の中心にいてスクロールできるようにしたいのですが、やり方が良く分かりません…分かる方、回答お願い致します。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
イカさんコメントありがとうございます。実は…敵のHPは各パーツごとに管理しているので、申し訳無いのですが、このままで行きたいと思います…コメントありがとうございました…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
イカさんコメントありがとうございます!おぉ~♪画像まで用意してくださり、本当にありがとうございます!ミサイルも勉強と思って頑張ります!本当にありがとうございました! sayさんコメントありがとうございます!わざわざ、先程の辺り判定についてまだ考えてくださり、本当にありがとうございます!頑張ります! 皆さん、本当にありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
は、はい! 実は僕も初めてです! (誰かが作ったのかと少し期待してしまった…!!)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます!あたり判定って難しいのですね…長文で解説、ありがとうございました。もう一度確認しようと思います。本当にありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
公開キー【433541】 申し訳無いのですが、こちらの公開キーのプログラムに2Pの火の玉とミサイルの角度をつけて頂けないでしょうか…?本当に申し訳無いです…サンプルの弾幕の弾の動きのようにしたいのですが、なかなか上手くいきません…出来る方、お願い致します…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
sayさんコメントありがとうございます。…コード…?…コリジョン設定…?申し訳無いのですが、ちょっとわからないかもしれないです…本当にすいません…  …頑張って見ます!ありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
なぜかここだけ弾がすり抜けるのですが…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
こんな感じで良いでしょうか…? 各スプライトごとに色を変えてあります…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
あたり判定の調整がなかなか思うようにいかない…
3そうだね
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reji Satoshi.1103
あ…あと、SPHITSPはループの中に入れてください…何度も本当にすいません…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
あ… すいません、SPCOLが抜けてるだけでした… SPCOL 0 SPCOL 10 をSPHITの前に追加すれば行けるかと思います。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
IF SPHITSP(0,10)==1 THEN 【やりたいこと】 ==1をつけてください。それで行けると思いますよ~。頑張って下さい!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
なんとなくダウンロードしました~♪ それで…スライドパットについてなのですが、画像のとおりに変えてやるとキャラがスムーズに動きます~♪ (もし知っていれば本当にすいません…)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
自分の場合は SPHIDE命令で見えないスプライトを 始めに用意しておき、タッチしたい場所に置いてあります。それに、タッチで動く見えないスプライトを用意しておき、それと「衝突」したら「押した」という感じになってます。
0そうだね
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