プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/04/01 00:43:55プレイ自慢【改造して遊んで欲しいゲームPLUS】 プチコン大喜利にノミネートされた改造して遊んで欲しいゲームPLUSです。 公開キーは、N354H394です。 僕の好きなものがたっぷりほんの少し入っています。皆さんの好きなものが、僕の好きなものと同じだと信じて。 楽しんでもらえたら嬉しいです!20そうだね 57返信プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/1 0:52【数当てゲームPLUS】 同時期に開発された5R84V2AEは、レバニラさんって人から届いた招待状の公開キーだよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/4/1 0:52攻略本に載ってるのをみてPLUSも遊んでみたいな~とは思っていたのですが、わざわざ公開して頂きありがとうございます!遊ばせて頂きます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/1 0:54@サトシさん よろしくお願いしますー。楽しんでもらえたら、泣いちゃうかも♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032015/4/1 10:37はい、攻略本に載っていないステージ等もあり、楽しかったです!ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿りょうま R-S14372015/4/1 14:22凄く楽しめました。昨夜寝ようとしてちょっとだけMiiverseを見たらおかっぺさんのゲームが更新されていたので満足するまでやって寝ました。いつか改造してみたいです、まずはもう少し勉強しなければいけませんね。色々な意味で勉強になりました。有難いお言葉もしっかり読んでおきました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/2 0:21楽しんでもらえたなら、本当に嬉しいです!!!!!!!!!!!!!!!l!!!!!!1!!!!3そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Villit nakahara12262015/4/3 17:49お、おかっぺさんが壊れた!? ……妙だ…本当のおかっぺなら『1』みたいなシンプルな間違いはしないはず……他の投稿でも「(笑)」ではなく「w」を使っていた……さてはお主、偽物だな!?(大嘘)0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ぎゅーどん yukkrikoki2015/4/5 17:47!が1になったのはシフトキーの押し忘れか0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/17 7:00おおぅ!コメント返信出来てなくてごめんなさい。 そう、僕は偽者、僕の正体は実は「○かっぺ」だったのだー。 なかなか、よかっぺ(田舎風に)0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿たまごかけごはん(め satokingn12015/4/27 22:08おかっぺsの死にゲー1がプチコン大喜利入選してますね! 見習いたいです…(´・ω・`) by.赤の他人0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレおかっぺ Japanese_WASABI2015/4/27 22:12なぬ!? 死にゲーシリーズはシオンさんの作品ですよー。 そして、ノミネートされた僕のは授賞逃した。(´・ω・`) だから、作品楽しんで僕を慰めてね。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Villit nakahara12262015/4/27 22:27受賞逃してましたっけ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/27 22:31ちょっと待ってね。 今、かなり混乱している。この状況は面白いです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/27 22:59まだだ、まだ終わらんよ。 諦めたら、そこで終わりですよ(タプタプ) 未来を楽しむぞー!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿reji Satoshi.11032015/4/27 23:09僕も次から応募するぞ~♪ 頑張るぞー。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿たまごかけごはん(め satokingn12015/4/28 14:34すいません!変な事言っちゃって…0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/28 14:35気にしないでくださいー。楽しんでますよー♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿Villit nakahara12262015/4/28 17:35次の大会までにDistopia 01を造り上げないと! つまりどういうことか、分かりますよね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/28 17:36うん、よくわかりません。 でもまぁ何か作っているのはわかったので、楽しみに待ってます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/4/30 10:36天才じゃ、ないのよー (ただのお笑い好きです。)2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿Villit nakahara12262015/4/30 12:21『天性の才能』でテンサイ。 でも、おかっぺさんは『変性の態能』を持ってますから、ヘンタイです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/1 22:56うえこうさん 例えば簡単な改造でOSのゲームに使っても良いし、弾よけゲームが作れるならランダムに来る弾をよけるゲームでも良いのよ。 自分の楽しいがjoyfulよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿ネタバレおかっぺ Japanese_WASABI2015/5/1 23:09おおぅ!これは楽しみな作品が増えました。 ps 弾よけゲームはコメントするときにプロフィール見て知りました。 楽しみに待ってるけど、自分のペースで楽しんでね♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/3 2:01@うえこうさん 質問1は僕がいつも参考にさせてもらっている、るるるきゅ~さんの公式より簡単なサンプルでいかがでしょう? なかを確認していないので、じっそうほうほうの違いや、組み込み方で混乱する可能性があるけど、とても参考になるのでオススメです。 質問2はまとめwikiに書いてるけど742行目(今は+30行ほどずれてると思います。)のREPEAT内でIFに入らないのが原因だと思います。 悩んでもわからなかったら、また聞いてね♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/3 12:47おおぅ!返信遅れていて申し訳ないですー。 そして、自己解決おめでとうございますですー!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/3 12:54あれ?そうなんですね。連絡ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/4 12:25最近はプチコンをさわっていないので間違えているところがある可能性が高いけど・・ ガイドブックの情報で少しだけ。 SPANINは1つの命令だけど、2番目の引数(動作)の指定でスプライトに色んなことをさせられる命令になっています。 実は"XY"指定ならSPOFSの上位版。 "I"指定ならSPCHRの上位版の様な動作をします。 ※多分、最初にしたいことはXY/Iのどちらかだと思うので、まずはここから理解すると良いです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/4 12:33試しに管理番号1番にスプライトを割り当てて、以下の命令を試してみてください。 SOANIM 1,"XY",-60,50,50,-60,50,100,-60,100,100,-60,100,50,0 多分、画面をキャラが1辺を1秒かけて四角く移動すると思います。 引数のなかに-60が4回出てきますが、これが移動先の指定です。※XYなので移動先0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/4 12:3660フレーム(1秒)で左上(座標50,50)へ移動。 60フレーム(1秒)で左下(座標50,100)へ移動。 60フレーム(1秒)で右下(座標100,100)へ移動。 60フレーム(1秒)で右上(座標100,50)へ移動。 フレームの指定がマイナスなので、即座ではなく、少しずつ移動する仕組みになっています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/4 12:41SOANIMの最後の引数の値が0なので、1周して終わりではなく、延々これを繰り返す指定となり、キャラクタがくるくるまわることになります。 I指定も同じような感じですが、こちらはアニメーション指定に使います。 ps. SOANIMになっているのは書き間違えたんじゃなくて、わざとだからねっ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿Villit nakahara12262015/5/4 15:36BGGET |検索|0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/4 16:36イェァさん、回答のフォローありがとー。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/5/4 17:08GUILTY(有罪である)ラボなんて、なかなか危険な研究所です。そして、少しだけ違和感がない(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/6/13 19:12ありゃー、それは残念です。でも、講座の方を楽しみにしているので、大丈夫です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿Villit nakahara12262015/6/13 19:36ドンマイです… ではここでイェァの歴史を見てみましょう 【挫折したゲーム】 GravityLabo-Zero- Distopia-01 TimeLabo Future 9Puzzle 【完成したゲーム】 GravityLabo 挫折しすぎィ!2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/6/16 17:09ishさんと共同開発した「ありがとうをあなたに」のコラボ部分の遊び方がわからないと言う事で良いでしょうか? あれはメニューから遊ぶとコラボ部分を楽しむことができず、プログラムスロット1と2に、ishさんと僕のプログラムをロードして、RUNすると、プログラムスロット1側のゲームにスロット2側のゲームのマップを反映させて遊ぶことができると言う感じです。 もし、質問の内容が別のことだったら、ごめんなさい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿natto- natto-30302015/7/21 12:13あの…この作品を作品コレクション(俺の投稿一覧を見てね!)に登録したいのですがいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/7/21 12:56公序良俗に反しないかたちでなら、良いですよ♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿natto- natto-30302015/7/29 8:59あ、あとオリジナルのスプライトデータを使いたいのですが、LOAD命令で読み込ませてもできません。どうすれば良いのでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2015/7/29 19:39僕は自作スプライトを使った事が無いから間違ってるかもですが、ACLSと書いてある行の次の行でLOADするようにしてみてください。 多分、natto-/プチ3さんの投稿へのguray !さんのコメントとあわせれば、解決すると思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:23:26に取得