プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿こう subwars2016/5/16 19:08SP同士がヒットしたら座標ではなく いくつのSPと衝突したかを求める という事は出来るのでしょうか? どなたかご存じないでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿こう subwars2016/5/15 22:47せめて選択式にでもすればいい。 情報科ですらプログラムに 興味のきの字も示さないのが居るのに。 その手のが好きな人にはいいけど、 まったく興味のない人にとっては ただただ暇なだけの拷問。 それ以前に 本当ならそんな金は国に無いかと どっから出してんですかねぇ...5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿こう subwars2016/5/14 19:00プログラムが久々すぎて テスト用のミサイルがやっと完成 これからルーチン組みます1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[70]親投稿こう subwars2016/5/13 19:17縦横に細長い部分が多いものは 確かに見づらいものもありますね...2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿こう subwars2016/5/10 22:07あまりにも混乱してたので 一旦紙に整理しました こうして書いてみると簡単なのに ざっとプログラムに起こすと 途端にスパゲティなんですよね0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿こう subwars2016/5/10 20:02周回の耐久プレーやってるので 確認はしばらく後になりそうですが 3Fまで行ったら報告入れます1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿こう subwars2016/5/9 22:38デバッグでの異常は致し方無いのでは...1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ネタバレこう subwars2016/5/8 22:59そういうことでしたか 中身よく読まずにプレーしているので 同じ攻撃をしているのに倒れないのが いるのかな、と疑問だったので 質問させていただきました1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ネタバレこう subwars2016/5/8 22:49分かりました それとですが 敵のHP値は個体毎に、または クリティカルダメージに幅はありますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿こう subwars2016/5/8 22:43システム等のでっかいものではないですが… 四体の敵とエンカウントして 右端がスライムの場合 撃破時に味方側のウィンドウにも 撃破アニメが割り込みます ギリギリですが…2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿こう subwars2016/5/8 22:30書き込みはここで良いですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿こう subwars2016/5/8 21:39参加というよりか デバッグに近くなるかもしれません 重箱の隅つつくみたいになるかもですが それでもよければ参加したいです2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿こう subwars2016/5/8 21:28恐らく基礎的な事が出来て無いのかな 周囲味方の位置取ろうとしたんですが どこ間違えてるのか、うんともすんとも。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿こう subwars2016/5/8 20:54ありがとうございます 最終的にくっついちゃいますね... 恐らく以下のパターンで書けるのですが 相変わらず上手く行ってません 敵の攻撃に対して直角に逃げる (近いものを優先) 周囲の味方と一定距離を保つ 周囲の味方にスピードを合わせる 周囲の味方に角度を合わせる 他に味方グループがあれば、 そのグループの中心に近付く1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿こう subwars2016/5/7 22:53最終的な目標 回避 周囲の味方に角度を合わせる 周囲の味方に速度を合わせる 複数の団体に分裂しても戻る を保ちつつ攻撃を行う ってこれ かなり重そうですね... 弾や味方CPの処理は 最終的にかなり削ることになるかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿こう subwars2016/5/7 20:19それなら一応成功しているのですが... そこからの発展が上手く行ってません アルゴリズム化とでも言うのでしょうか どうも想定と違う動きをします0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿こう subwars2016/5/7 19:21防衛側の素材(?)として 魚の群れの回避行動を使ってみてます ご想像の通りうまくいってませんが...0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿こう subwars2016/5/5 18:21寝たバグ起こしを 自らは寝ながら行うとかいう高度なギャグ1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:22:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿こう subwars2016/5/5 10:37ちょっとあまりにも厄介だったので 防御側から作ってみます 手強い...1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得