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プレイ日記
こう subwars
最初からこうすれば良かったんだけどね。思い付かなかったものは仕方ない。処理部だけ秒間60回、描画部は30回にしました。
6そうだね
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返信[9]
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こう subwars
みーとぅー
0そうだね
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こう subwars
出来るのであればなんですが そのまま作っちゃって貰うことは可能でしょうか サンプルじゃなくて、完成品を。
0そうだね
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こう subwars
FUNCねぇ... 一回やろうとして事故って バックアップ引っ張りだした 覚えがありますな
0そうだね
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こう subwars
ここ
0そうだね
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こう subwars
フレーム数はもう仕方ないんじゃないかな 30でも違和感ないし
0そうだね
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こう subwars
もしかして 処理だけ毎フレームまわして 描画は2回に1回でもいいのではないか
0そうだね
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こう subwars
にしても... 実行するたび思うことだけれど 何でこんなに重いのだろうか... どなたか軽量化に挑戦してみては くださいませんかね
0そうだね
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こう subwars
おお、被った Aは機体の数と調整、AIの調整が 難題ですかね。前者2つは何とか なりそうですが、AIは時間かかりそう ちなみに海戦です 陸戦要素は戦車SPのサイズに悩むから ちょっと厳しいかな...? 空戦は空母作りたいので入れます
0そうだね
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こう subwars
ですな。やっぱりキツイな... 座標情報だけもたせてSP書き換え ...は容量不足ですね RTSにして、潜水艦だけに ステルスフラグ持たせればいいか ちなみにうえこうsは 上のABどっちがやりたいですか?
0そうだね
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こう subwars
3Dマップに仮にしたとして ただのSPじゃ味気ないんですよね やっぱりポリゴンを動かして 対戦したくなります。 が 多対多の迫力が出しづらそうでね...
0そうだね
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こう subwars
あと RTSやTBS、3Dマップものが得意な方 もし暇ならトピまで来てくださいな どれを作るか悩んでます
0そうだね
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こう subwars
スタート地点爆風の修正か ステージ作成か二択
0そうだね
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こう subwars
なんならステージ作ってもらっても(
0そうだね
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こう subwars
皆さん本当にノーリアクションね... チュートリアル4ステのチェックを ギミックも含めた総合テストに変更 ボスは弱くする予定
2そうだね
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こう subwars
そもそもSPを書き換えるとか
1そうだね
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こう subwars
ステージ変更予定 チュートリアル2 対艦戦→ギミック チュートリアル3 対潜水艦→戦闘訓練
0そうだね
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こう subwars
人のを解読しながら魔改造してけば 案外どうにかなるもんで... 時間やスマホが原因で悩むぐらいなら やめとけばいいのでは
2そうだね
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こう subwars
A.チープになりそう ワンパタ化? B.ステージ制の場合、戦う理由は? AIがめんどい
0そうだね
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こう subwars
小隊ウォーシミュ系RTS概要 A.部隊を細かく指定、コスト制にし 小隊同士のぶつかり合いをする 勝利すると賞金が出て、強化が出来る レベル等は設定可、賞金はレベルレート B.機体を出撃させて、戦場の制圧や 拠点の奪取、防衛を行う ステージ制、もしくはフリーバトル 空戦要素もある方が面白い
0そうだね
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