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返信[49]
親投稿
こう subwars
New3DSと旧型とでローカル通信するじゃろ? 旧側で入ってきた信号を音声に変換するじゃろ? そいつをアルディーノに通して一丁あがり。 あとは出力するだけ。 ね?簡単でしょう?(白目)
1そうだね
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返信[47]
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こう subwars
一つだけ言っておこう。 自分は近畿在住ではない! またやることが一つ増えたよ DSをラジコンにしてみる
0そうだね
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返信[45]
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こう subwars
若干VARが早いっていう情報がある でもこれだけの量があるとそう変わらないし、 VARの制御のために書き換える領域も多い。 以前ちょっとやってみたけど、ただ単に 置き換えるだけだとうまく動かない模様。 FORにいくつもIFを通してる部分があるから、 もしかしてそこにはCONTINUE通してないんじゃない かと期待してます。なおスタッフロールからわかる 通り、俺はプログラムの根幹を制作していないので 現在絶賛解読中でっせ。
0そうだね
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返信[44]
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こう subwars
やっぱそーですよね…… SPVARごときでどうにかなる量でもないし もうちょっとCONTINUEできるループがないか探します IFを連発してる部分が多いので、ある程度それで 何とかなる可能性が微レ存……?
0そうだね
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返信[42]
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こう subwars
ん? 現在同時進行中 ・このソフト ・自分の作品1 ・  〃  2 ・イカ ・課題 ・マイコン ・工作 誰かへるぷみー
0そうだね
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返信[41]
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こう subwars
イカと課題とそもそもの文章構成の考案で 時間を食われて、思った以上に進まない…… いやコレ通信とミニゲームが本格的に 後回しになりそうだぞ……
1そうだね
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返信[6]
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こう subwars
俺が言ってるのはコータsがおっしゃる方法3 と同じようなものですね ちなみに方法3用のデータはこんな感じ。 描いててイメージしやすいですよ
4そうだね
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こう subwars
画像は絵投稿3つ目のマップ描画機構です 1.FOR文を縦列分だけ回す  (この時回数をカウントする) 2.FOR文を横〃  (〃) 3.文字を一文字分取得する 4.もし3の文字が"0"なら2へ戻る 5.文字を取得し、ループ数分のxy座標へ  BGPUTする(SPならループ×16の座標) 6.戻る
4そうだね
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返信[2]
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こう subwars
6÷2=3 3×2=6 数字の順番が逆になっています では 9÷0=? ?×0=9 どんな数字でも0をかけると0になります しかし、0除算(0で割ること)はその理屈を ご丁寧に根底からひっくり返してくれます よって、数学では0除算はしてはいけません プチコンでなくとも、電卓だろうが PCだろうが基本的にはエラーのはずですよ
2そうだね
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返信[6]
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こう subwars
今ある技術 ・マップを読み書きして地形を作り出す ・3Dの地形を発生させる ・3Dの地形に当たり判定をつける ・ってかそもそもMk2にマイクラはある 以上から、ある程度動くマイクラは 既にある技術の応用で作れる"はず"です。 頑張れ~。
2そうだね
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返信[40]
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こう subwars
ちなみに 狙って出そうとすれば45fpsが最低 但し一瞬。
1そうだね
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返信[8]
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こう subwars
まだまだぁ!
1そうだね
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返信[39]
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こう subwars
きたあああああ! 早速軽量化を支援願います
0そうだね
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返信[38]
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こう subwars
文章力がお察しなので難航中 技術的にも(特に通信)難航中
0そうだね
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返信[37]
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こう subwars
最新のキー、どなたか軽量化出来ませんか? 45fpsって……
0そうだね
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こう subwars
ってよく見たら 俺のはバージョン違いですね
0そうだね
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親投稿
こう subwars
どんどん増殖する勇者に適当に肉を投下、 強くなっていくのを眺めるクッキークリッカー 的な何かの開発中だと予想。
0そうだね
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返信[2]
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こう subwars
画像はタッチ→スライド中
0そうだね
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こう subwars
1.「テンポ」ボタンを押す 2.画面真ん中をタッチ→ 3.右(左・上・下)にスライド 4.あら不思議、テンポが変わります
0そうだね
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こう subwars
俺の最新投稿(プレイ日記)見てみて下さいな 自慢したかっただけですスミマセン
1そうだね
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