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こう subwars
ぶっちゃけ絵師が欲しいところです キャラ絵から艦グラまで 試しに描いてみた物の クオリティが酷いのなんのorz キャラ絵は描き直しして貰ったものしか 今は残ってません
0そうだね
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こう subwars
ここは一旦リセット 自分の指揮力不足により 開発を担当して下さった方に迷惑をかけた上 ソースがスパゲティと化してしまったので パーツを流用して組み直します
0そうだね
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こう subwars
なんにせよ夏休みもありますし お客が居る訳でもないので やりたいようにやりますよ
0そうだね
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こう subwars
問題は項目を絞るなりで制限してますよ 収束速度を求めるのなら仰る通り サンプル取って交叉したほうが良いです ただ、それだけの試合数を 人間がこなせるでしょうか? 仮にこなせたとして プレイヤーが変わった時、進化の方向は 変えられるでしょうか? 自分でもわかりませんが もしかしたら速度というよりは 柔軟性を求めているのかもしれません
0そうだね
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こう subwars
まだ組んだ訳ではないので想定 ・自機以外の全ての機体は 大まかな行動ルーチンに則り動く ・敵機は攻撃、回避、戦局判断、etc...を 高い頻度で交叉、淘汰、変異させる ・陣営の全滅等で勝敗を決める この際精度はある程度でいいから 遺伝アルゴリズム等より早く 解に近い数値を出したい ってだけです 早いかどうか確かめるためにも 戦局がコロコロ変わるRTSとSTGの 間の子を舞台にしようと。
0そうだね
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こう subwars
カメラが使える様になれば...とも思うけど それだと今の仕様と噛み合わない......
2そうだね
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こう subwars
ぶっちゃけ30でもばれない
1そうだね
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こう subwars
3Dだって球体と地形の判定だから 理解さえすれば大した事ないかと 高速化はまだともかくとして。 考えられるのは ・見下ろし視点、車が回転する ・〃 地形が回転する ・3D,FPS視点 ・〃 ,TPS視点 ぐらいかな
1そうだね
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こう subwars
もしかして 即時性の高いメタヒューリスティクスの 手法ってあまりメジャーではないのか 探してもほとんど出て来ない...
0そうだね
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こう subwars
それも考えてはみたのですが いかんせん学習が遅く、最初の試合は ゲームにならないので とりあえずは魚群の回避ルーチンを デフォで組み込んでおいて 適宜に改良をCP自身が行う というものになりそうです
0そうだね
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こう subwars
仲間と経験を共有すれば遺伝より早く 学習出来るのではないか? 完璧な解でなく、直感に近い状況判断の スキルをプログラムに与えるには 反射行動の内容を逐一更新するのが 一番手っ取り早いかもしれない
0そうだね
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こう subwars
分離軸絡みの話とか読んだんですが 3D(しかも直方体がほとんど)って スキル的にもプチコンの性能面でも なかなかエグそうです 性能が何とかなったとしても 複雑なオブジェクトを出せずに ディテールダウンで終わるのも癪なので 解決策がない限りは2Dの方向で進めます 8/10頃から休みなのでそこから再開します
0そうだね
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こう subwars
具体的には 艦船と戦闘機ベースの2D見下ろしSTG 自機側は戦闘機と艦船の二機 +自分で移動等の指揮を出せるbot CPは自軍と同等火力のランダム編成 指揮官は存在せず、魚群の行動ルーチンと 学習によって展開 ...というものを目指しているのですが 言うは易しってやつでしょうか
0そうだね
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トピック
こう subwars

botに高速に学習させるには?

ターン制でないタイプのゲームにおいて 遺伝などよりも早く 僚機と同じミスを犯さない かつ 相手に対しての有効打を短期で学習する 群知能を作成したいのですが いかんせん遅い上に学習が上手く行かず 高速で学習出来る手法または その代替となり得るものはありませんか?
4そうだね
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こう subwars
複数のポリゴンオブジェクトを 当たり判定を計算しながら動かす... 更に地形を表示する... 間違いなくリアリティは上がるんですが
0そうだね
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こう subwars
↑についての質問です 2Dにせよ3Dにせよ、システムを ある程度作る必要があるのですが 2Dでいきましょうか? 2Dの場合は既存のソースコードを 書き換えるだけですが(もっとあるかも) 表現の幅は狭くなります 3Dは根幹から作り変える必要があり 桁違いに時間がかかります
0そうだね
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こう subwars
自分が読めれば良いのだ よってGOTO
1そうだね
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こう subwars
土日にあまりにも何も出来なかったので とりあえずミサイルのテスターと 中身だけでもくっつけておく 共通仕様で開発することの有り難みを知る
0そうだね
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プレイ日記
こう subwars
群知能開発ログ-4
3そうだね
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こう subwars
ミサイルを任意の方向に発射するコード。 これをサンプル11に手を加えたものと 組み合わせて、集団による回避を行う
0そうだね
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