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shoum shoum0403
皆さんありがとうございます。 なんか、解決しました 原因は、FOR文の中にいれてたからみたいです。
1そうだね
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shoum shoum0403
VSYNCはちゃんとメインループ内にあります。 あと、なぜORこっちではだめなのですか?
1そうだね
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shoum shoum0403
それと92行目のGOTO @Pはないとしてください。単なるミスです
0そうだね
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shoum shoum0403
あ、ボールのY座標は AYです。 それと、配列変数です
0そうだね
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プレイ日記
shoum shoum0403
あの、バグ?をみつけてほしいのです。 ゲームのおおまかの内容は写真の通りです。 Xボタン押されたら、全てのボールが消える=必殺技みたいなものです その必殺を3回しか使えないようにしたのですが、これだとなぜか、一回しかつかえなかったり、2回しかつかえなかったりと色々おかしいです。 どうしたら、いいですか。 内容が不十分でごめんなさいm(_ _)m 写真一つでは、無理があるのかなぁー
3そうだね
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shoum shoum0403
米の残しの意味を、昨日初めてしりました。 僕も配列変数は覚えたてなので 米残し
1そうだね
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トピック
shoum shoum0403

三角関数

以前にも質問していたのですが、 やはり難しく理解がとぼしいです。。 あるスプライトがあるスプライトを追いかけてくるような感じのサンプルをお願いします。あと、解説つきだと、とても助かります。
2そうだね
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shoum shoum0403
みなさんご回答ありがとうございます
1そうだね
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shoum shoum0403
#A または 16になってますか? プログラムを見せてくれないとちょっとわかりません
2そうだね
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shoum shoum0403
("%4D",X)の("%4D" )の意味がわからないのですが、これは丸々覚えた方がいいのでしょうか?それとも理解しておいた方がいいのでしょうか?
0そうだね
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トピック
shoum shoum0403

変数について

X=1000 例えばx=x-1として僕のイメージとしては、「999」こう表示して欲しかったのですが、同じ場所に表示するとなると、「9990」と表示されてしまいます。 ? X;" " これでも行ける時と、場合によってはいけない時があります。 みなさんはどうしてますか?
0そうだね
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shoum shoum0403
ありがとうございます。できました!
0そうだね
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shoum shoum0403
もっと詳しく解説願います
0そうだね
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トピック
shoum shoum0403

衝突判定

配列変数を使う練習をしているのですが、 当たり判定がおかしいです。 ボールに当たってないのに、当たり判定がONになってたり、ボールに当たっていてもちゃんと当たり判定がONになります。 ボールに当たった時だけ、当たり判定をONにしたいです ちなみに当たり判定がONの時は音楽が流れます 公開キー 4KKJBEG3 お手数ですが宜しくお願いします
1そうだね
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トピック
shoum shoum0403

お願いします

シューティングゲームを作ってる最中なのですが、散弾の作り方がイマイチわかりません。イメージとしては、ボタンが押されたらあらゆる方向に一気に球を飛ばしたいのですが まだ、配列変数を理解したばかりなので、4方向にだけとばしたいです。
1そうだね
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トピック
shoum shoum0403

BGの当たり判定

どうしたらいいですか?
0そうだね
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shoum shoum0403
あ、BGとSPの当たり判定です。
0そうだね
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shoum shoum0403
コータさん>>おー何回も打てるようになりました。ありがとうございます!
0そうだね
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shoum shoum0403
つまりなにを追加すればいいのでしょうか?
0そうだね
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shoum shoum0403
変数的にはこんな感じです。わかる人いらっしゃったらお願いします
0そうだね
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