プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿shoum shoum04032016/12/12 20:11IF文〜が2行以上になった時だけ、使えばいいだけ。 IF B==16 THEN PRINT B (上記の場合は、IF文が1行なので、ENDIFは不要) IF B==16 THEN PRINT B ENDIF (このように、2行以上になったときに ENDIFを入れる) IF 文を2行にしてしまうと、3行、4行、5行といくらでもかけてしまうので、IF文の範囲を決める感じだとおもいます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿shoum shoum04032016/12/9 18:08うん、フラグだね1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:26:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿shoum shoum04032016/12/8 20:22あ、ELSEIFを使えばできました。 ELSEだけでもできるんですかね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿shoum shoum04032016/12/8 20:20んーどう使えばいいんだ? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿shoum shoum04032016/12/8 20:10なるほど、ELSEか... ちょっと使って見ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックshoum shoum04032016/12/08 19:42:13質問変数について単純なプログラムですが、どうしたらいいですか?このままだと、A=1にはなるのですが、またボタンを押すとA=0と戻りません。 また5行目の、A=1の後に、WAIT命令を入れると、青色(A=0)にはなるのですがすぐまた、緑色(A=1)になり、困っています 簡単に言えば、BACKCOLOR BLUEを表示させたいです。1そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿shoum shoum04032016/12/8 19:31これにてトピックを閉めます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿shoum shoum04032016/12/8 19:30みむさん>> ごめんなさい。全然見てませんでした。これを参考にしてたくせに、申し訳ない0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿shoum shoum04032016/12/8 19:29コータさん>>うぅー難しい DEFとかなんか、やっぱ上級者さんは上級者向けのプログラムをくむんですねー。頑張って理解しようと思います。わざわざ公開キーまでだしてくださってありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿shoum shoum04032016/12/8 19:07HANZOさん>> できました。ありがとうございます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿shoum shoum04032016/12/8 16:56授業中にスマホとか、1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿shoum shoum04032016/12/7 17:46ソースです。お願いします1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックshoum shoum04032016/12/07 16:18:05質問追跡弾 角度アークタンジェントを使って、やっとプレイヤーを追跡する弾を組めるようになったのですが、角度がずっと同じ方向なので、プレイヤーが横にずれると、角度が同じ向きのまま追跡してきます。角度も一緒に対応させるには、どうしたらいいですか?0そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿shoum shoum04032016/12/7 16:15たくさんのアドバイス、指摘ありがとうございます。おかげさまで、なんとか使えるようになりました。これにてトピックを締め切らせてもらいます。 本当にありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿shoum shoum04032016/12/7 0:40DIMは配列変数に使うときに必要ですね。VARはOPTION STRICT宣言したときに、全ての変数宣言が必要らしいので、あまり、VARは僕は使いません。DIMはけっこう使います1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿shoum shoum04032016/12/7 0:03ソースです 12行目は、もしもボタンが離されたら、DROP=1にする 13行目はもしもDROP=1のとき 加速する。です。 説明が下手でごめんなさい 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿shoum shoum04032016/12/6 23:37変数だからなんでもおけ! 活用例⬇︎ WHILE 1 B=BUTTON(3) IF B AND #A THEN PRINT "OK" WEND 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿shoum shoum04032016/12/6 23:31なら、BUTTON(3)(←ヘルプ参照)を使えばいいんじゃない? ボタンを離した時というならば、0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿shoum shoum04032016/12/6 23:17ボタンを押している間だけ、A=A-0.1 にするとか0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿shoum shoum04032016/12/6 23:07カムイさん>> それは、つまり落下性を入れるということですかね? ならば、ループ内に A=A+0.1 Y=Y+A をいれれば、どんどん加速していって、落下してるように見えます。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:00に取得