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トピック
shoum shoum0403

エフェクト

いや、もうねぇー、画力がない私にとったら攻撃エフェクトを作るなんて、ベルリンの壁ですよ。 誰か、かっこいいRPGの攻撃エフェクト教えてくれませんかね。
3そうだね
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shoum shoum0403
なるほど、参考になりました。ありがとうございます
0そうだね
プレイ済み
トピック
shoum shoum0403

三角関数の練習

今現在三角関数の練習をしているのですが、とても難しいです。そこで、一つ練習の内容として、うごメモあるじゃないですか?あのうごメモの直線のラインを描く機能の作りってどうなっているんですかね? できれば、ソースお願いします
1そうだね
プレイ済み
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shoum shoum0403
それぞれにフラグをつけてみては? IF button()==#RIGHT THEN MUKI=1 IF MUKI==1&&壁にぶつかったら THEN 下を向く これを斜め入れるなら8方向分やればいいのではないでしょうか?
0そうだね
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shoum shoum0403
なんとなく作れたのでトピック締めますね~ アドバイスくれた方ありがとうございました!
0そうだね
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shoum shoum0403
滑り止めがあまりにも難しかったので スプライトは5倍 の大きさ16×5=80 毎回y座標80ずつ進む。 こうすれば、滑り止めは必要なくとても簡単なのですが、やはりリアリティを出すには、滑り止めが必要だと気付きました。 そこで、どうしたらいいですかね スロットを止めた時にy=y-16×5(5はスプライト5倍)にしても、毎回y座標が1ずつ進むとすると、指定の位置に来るとは限らないし、困った。
0そうだね
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shoum shoum0403
色々な考え方があるものですねー 一つ作る上で質問なんですけど、長〜いスプライトを作ってアニメーションで動かすわけですけど、スロットを止める時どうやってきっちり真ん中に表示させたらいいですかね?やっぱりスプライトの衝突判定かな?
0そうだね
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shoum shoum0403

ロール型のスロットが作りたい

タイトルの通りロール型の縦に回るスロットを作りたいのですが、動きを再現する大まかな内容が頭につきません。どなたか、大まかでいいのでどんな感じで作るかヒントをくれないでしょうか?
2そうだね
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shoum shoum0403

Mincatとmod?

上記の使い方を詳しく教えてください。
0そうだね
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shoum shoum0403
カムイさん>> ありがとうございます!
0そうだね
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shoum shoum0403
つららさんへ>> すみません本当は、よくわかっていません。ここで聞くのもなんですが、FOR文を使うみたいなので、もう一度だけ、FOR文をどのように使うかだけ説明してもらえないでしょうか?宜しくお願いします。
0そうだね
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shoum shoum0403
なるほどありがとうございます
0そうだね
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shoum shoum0403
READ X,Y,Z,G$ DATA 200,100,0,"123" PRINT G$
0そうだね
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shoum shoum0403
試しにヘルプを参考にして見ましたが、全然文字の座標はそのままだし、ただ文字はうつるのですが、ここからどうやって活用すればいいですか?
1そうだね
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shoum shoum0403
右下ではなく、下です。何度も何度もほんとごめんなさい
0そうだね
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shoum shoum0403
ごめんなさい、上、右下ですね
0そうだね
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shoum shoum0403
忍者の横座標をX、立て座標をYとした場合、 IF X<0 THEN X=0 (もしX座標が0未満の時、X座標を0に戻す) これで忍者の左の移動制限はできたか と思います。 あとは、これを上、右、左、の分を作ればOKです。
0そうだね
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shoum shoum0403

DATA文について

会話イベントのコメントとかをよくprint命令とかではなく、DATAで書いてるプログラムをよくみます どういう仕組みなんでしょうか?
1そうだね
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shoum shoum0403
ありがとうございます。できました!
0そうだね
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shoum shoum0403
ありがとうございます。ちなみにLOADする文も一緒に教えていただけないでしょうか?
0そうだね
未プレイ