なるほど、整数型にしとけばいちいちround( ~ )とかしなくて済むわけですね
1そうだね プレイ済み
%の使い方
タイトルの通り、%の使い道を教えていただきたい
1そうだね プレイ済み
多分、「爆弾が鉄砲でこのゲームに似てるやつがあったら公開キー教えてください」だと思う
日本語って難しいですねー
2そうだね プレイ済み
そんなめんどくさい作業しなくても...
FOR、WHILE,等使えばいいのに
等間隔なら minecat mod も便利だね
4そうだね プレイ済み
みなさんのおかげでなんとか、なんとかメダルゲーム式スロットを作れました。本当にありがとうございます!
よかったら公開キー載せておきますね
Key 5RD4S3NJ
演出はちょっとだけですね。
それにしても苦戦しました(笑)
2そうだね プレイ済み
ちょっと待ってください!
理解が追いつかない。
えーと、まず、ST,UP,MID,UDは何をするためのものですか?
0そうだね プレイ済み
スロットの当たり判定について
長〜いスロットのリールを3本用意して、リールの制御まではいけたのですけど、問題は当たり判定。座標で判定を取るも、3つとも同じ絵柄順番まで一緒にしないといけなくなります。
そこで、質問です。普通スロットはどのような当たり判定のしかたをしますかね?
1そうだね プレイ済み
マリオメーカーとかだと、壁に埋まるバグを発見した時、「おーすげぇー」と思ったけど、プチコンで壁が埋まるバグを見つけると、「あーまたバグか、」と真逆な気持ちになる
1そうだね プレイ済み
遠心力をつけるにはどういうプログラムを組めばいいのでしょうか?
0そうだね プレイ済み
物理的な動きの再現
カジノのルーレットのボールを再現したいのですが、無理ですよね〜
あの回って回って徐々にボールが落ちていくやつ...
もし、再現できるのならばどれだけ難しくても構いません。なんでお願いします。
3そうだね プレイ済み
マップと当たり判定
横スクロールアクションゲームのマップをスマイルツールのマップエディターで作ったのですが、この後のBGとSPの当たり判定をどうしたらいいかわかりません。
普通にマップエディターを使わず、BGPUTで描いた当たり判定はできるんですけどねー
ちなみに地面の当たり判定のことです
2そうだね プレイ済み
ちなみにらGOSUB使えばもっと楽になりますよー
ACLS
WHILE 1
PRINT "Aボタンで次へ"
IF button()==#A THEN GOSUB @1
WEND
@1
WHILE 1
IF button()==#B THEN RETURN
WEND
1そうだね プレイ済み
形にかだわなければ14行目にもう一回メインルーチンに飛ばせばいいんじゃないんですか?
1そうだね プレイ済み
やっぱ三角関数を使うんですねー
実際にXとYの符号を逆転してみたんです。理想通りの動きになりました
0そうだね 未プレイ