あまさとしおんさん>>
では、普通アクションゲームではどのようにして、地面またはブロックなどの判定をしているのですか?
0そうだね プレイ済み
つららさん>>わかるところは、一応あるので、わかるところとわからないところを分けて、わからないところはなぜわからないのか?とやっていくと、次第にもっとプログラムが組めると思うので、そういう感じでやっていきます
0そうだね プレイ済み
Sayさん>>
細かい説明まで、ありがとうございます。なんとなく分かりました。
0そうだね プレイ済み
ZEXさん>>はい。まさにあなたがおっしゃる通りです。基礎が欠けているのと、努力が欠けてる両方だとおもいます。
0そうだね プレイ済み
あまさとしおんさん>>
アクションゲームの地面判定でつかおうかとおもったのですが、これはまた違うのですか?
1そうだね プレイ済み
sayさん>>なるほど、実行してみた結果よくわかりました。ありがとうございます。ちなみに、10行目をX=X+1にかえても、さほど差はありませんでした。何か違いでもあるのでしょうか?
TERAさん>>全く理解不可です。
0そうだね プレイ済み
すみません、
正しくは
DIM X[30]:DIM Y[30]
FOR I=1 TO 29
SPSET I,I
X[I]=I*15
SPOFS I,X[I],Y[I]
NEXT
WAIT 300
です
1そうだね プレイ済み
X座標を15間隔ずつずらすなら、
DIM X[30]:DIM Y[30]
FOR I=1 TO 29
SPSET I,I
X[I]=I*15
SPOFS I,X,Y
NEXT
WAIT 300
これは、定義番号1(みかん)ならば、X座標15に表示、定義番号2(さくらんぼ)なら、X座標30、という風に定義番号とX座標を比例?というのかな?させています。
1そうだね プレイ済み
めんどかったらソースはなくてもいいので、どのように使うかだけお願いします!
0そうだね プレイ済み
BGとSPの当たり判定
以前にも質問をしたのですが、BGGETの使い方がわかりません
どのように使うのか、解説&&ソースお願いします!
1そうだね プレイ済み
早押しゲームを公開!
1日クオリティなので、あまり期待はしないでください。
公開キー 画像のチェックがついてるやつ。
あと、何か付け足した方が面白くなるとかアドバイスくれると助かります
2そうだね プレイ済み
僕の最初の頃は、
PRINT "3"
「やったー表示できたぜ」
「この位置を変えたいな」
LOCATE 16,14
PRINT "3"
「よし真ん中らへんに来た!」
「すぐ、プログラムおわっちゃうな」
LOCATE 16,14
PRINT "3"
WAIT 300
的な感じです
0そうだね プレイ済み
65行目で、Illegal function callというエラーがでてくるのですが、なんででしょうか?
1そうだね プレイ済み
みなさんのおかげで一応連射できるようになりました。ありがとうございます。BREAKの使い方がポイントでしたね。
0そうだね プレイ済み