プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/19 21:31文字の位置を変えるにはLOCATE命令を、文字の色を変えるにはCOLOR命令を使うといいです。ヘルプをみてみてください。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:18:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/15 17:50I am eating this on the time. とかですかね?英語弱いんで合ってるか分かりませんが1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:20:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記こうちゃ.com kouzi852016/02/14 11:37:07BGが余ってるのでRUNEWARSみたいにBGを拡大して背景に使うことで容量削減といきたかったんですが……………背景がきたねぇのです12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:21:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/14 9:21先頭にUSE 1でスロットを使用可能にしないといけないらしいです0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記こうちゃ.com kouzi852016/02/11 21:56:50耐性表なのです。 個人的にはRPGの戦闘で面白い所って耐性を考えて戦術が練られることだと思います。14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:23:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/11 19:56きれいなタイトルですね……楽しみなのです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:23:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記こうちゃ.com kouzi852016/02/06 18:21:04なんだかマップチップだけで画像の枠とりすぎな気がするのです。でも、やめられない止まr(無言の腹パン8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:26:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/6 18:20つまり使用者に良心さえあればSAVEのダイアログを消せるってことなのです。悪意って怖い3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/6 16:11バク取り……頑張りますね!(大喜利から目を逸らしつつ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:34:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/3 18:17とっても楽しみにしてました。楽しいです。 チュートリアルにて他のメンバーが攻撃してる途中に霊夢のガードを成功させると「R+Yでガード」のままチュートリアルが止まりました。ちなみに旧3DSです。 なんだか親近感が湧いてくるのです、バグ的な意味で。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/2/2 20:21次からは鉛筆にしましょ?安いですし1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/23 17:23胴着と袴の順で数えて無難なとこですと「紅白」「白白」「紺紺」とかどうでしょう。緑とかも面白いかもしれないのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:33:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記こうちゃ.com kouzi852016/01/21 19:12:47リバーサルゲート、いわゆるチェックポイントなのです。 ただ保存しておける場所の枠には限りがあります。 近いうちにact2が公開できると………いいなぁ(願望 11そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:34:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/18 21:45それただの両g……おっと、誰か来たのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:35:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/18 6:44入ってますよ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:35:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/17 18:48米残ししますね。合作でバグ取りってそれリアルに禿げるんじゃ……2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/17 17:57うえこうs≫ うちのバトルでのスキルがちょうどそんな感じでした、ただそれだと処理が被ってもまとめられなくてちょっと勿体無い気分になるのです。気分ですけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:36:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/17 13:02お早い返信どうもです。 るかか3DSLLs≫ キー待ちもイベントに入ってるんですね。自分は会話が終わる判定が出るまでREPEAT回して、そのなかに入れてました。 あまさと しおんs≫ RPGツクールのイベントみたいな感じですかね。マス目の概念を取っ払って好きな位置に置けそうなのです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:36:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/17 11:16るかかさんでしたすみません0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:36:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/1/17 11:15≫るるか3DSLLs 大体そんな感じです。 自分の場合DATA文の中にイベントの処理を無理やり押し込めているんですが、すっきり(自分にとって)わかりやすい訳でもないので他の人はどういうコードを書くのかなぁと思いまして。 個人的には台詞の処理を知りたいのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:36:31に取得