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1そうだね プレイ済み
勉強の合間にプチコンやってる人は、いつの間にかプチコンの合間に勉強し始めて年が明ける頃には去年のプチコン漬けの毎日に戻ってるのです。
ソースは俺。
0そうだね プレイ済み
背景とタイトルの文字色が同じ緑だから物足りなく感じるのでは無いでしょうかね?
自分の場合はタイトルの輪郭線を太くしたり、いっそタイトルの周りだけ全部黒にしたりします。
3そうだね 未プレイ
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします!
現在ステージ4の製作が難航中ですが頑張る、人生の岐路も近いので頑張る、もう頑張るばっかりなのです。
17そうだね プレイ済み
合ってますよ、マイナスは「補完描画(名前違うかも)」といってアニメを滑らかにしてくれるものです、マイナスありとなしで使い比べると違いが分かりやすいと思います
余談:"smooth"はちょうど「滑らかな」という意味の英単語です
0そうだね プレイ済み
いつの間に通信を利用して、プチコン3号にどうにかお知らせとして「こんな作品が投稿されましたよー」とか、いっそ投稿ポストへのアクセスを3号単体でできるようにしてみるのもいいかもしれないですね
7そうだね プレイ済み
遅れながら説明しますね、わかりやすさに自信はありませんが。
とりあえずヘルプは読んであると思うので書式は省略。
多分わかりずらいのは「時間1,項目1[,項目2],時間2,項目1[,項目2]…………」の部分かと思います。
これはパラパラ漫画でいえばページとそこに書いてある絵みたいなもので、例えばアニメ対象がXY座標(書式だと「"XY"」や「0」)の時は
(時間1)フレームの間スプライトの座標は(項目1,項目2)に
そのあと
(時間2)フレームの間スプライトの座標は(項目1,項目2)に………
ということでああいう風にひたすらアニメの内容を書いているわけです。
項目2はアニメ対象が倍率XYだったりXY座標だったりするとアニメの内容として項目が一つじゃ足りないので項目1をX、項目2をYとしているだけです。
………どうでしょう? わからなかったら聞いてください。
1そうだね プレイ済み
直線だけならSPANIMで動かすのが楽だと思います。
あとは発射中と発射中でない時をフラグで管理してフラグが立ってる時だけ玉の座標を動かすとかですね(こっちはある程度複雑な軌道もそこそこ簡単に作れます)。
0そうだね プレイ済み
装備の効果を変数として別に持たせてステータスに足さないでおくなんてどうでしょう
例)
装備A(攻撃力100)を買った時に
ATK(仮の名前)に100を代入
装備B(攻撃力20)を買った時に
ATK(仮の名前)に20を代入
ATKは戦闘の時だけステータスに加えたり、ダメージ計算の時だけ使ったり
お好みで
1そうだね プレイ済み
一曲だけならだいぶ敷居が低そうでいいですね、やるなら協力しますよー(なおクオリティは
1そうだね プレイ済み
ドット絵供養、個人的にはドット絵はだいたいこの解像度です。
0そうだね プレイ済み
DEFの使い方分からないのでアレですけど、2数の大小比較はやらなくてもいいんじゃないですか?
2そうだね プレイ済み
残念ながら当たり判定の矩形は回転しないようです。
ただ、確かSPLINKでリンクしたスプライトは回転した時一緒に座標(座標だけで角度は変化しない)が動くので、当たり判定用と見た目用でスプライトを分けてSPLINKさせると良さげかも?
2そうだね プレイ済み
ちなみに気づかれている方なんぞいないと思うので自ら暴露。
今作っているのはこれの使い回しです、背景じゃなくてキャラクターが。
0そうだね プレイ済み
いよいよ4ステージ目の制作………は置いといて、オープニングステージ&会話イベントの実装をひとまず目指します。
これも含めてあと3ステージ、ようやく折り返し地点って感じなのです、頑張る。
14そうだね プレイ済み
せめてswitchにwiiU互換があればなぁ………(無いです)
4そうだね プレイ済み