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返信[4]
親投稿
直らないですね……原因がわかればいいんですけどねぇ
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
コメントありがとうございます。 サトシs≫ストーリーとか文章は今も頑張って推敲してます、是非とも中二病と笑ってください(笑 うえこうs≫最後の行に関しては自分も何なのか分からんのです、突然現れて消そうとしても消えないので焦りましたがなんともないので放っておきました。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ちなみに、BGMにはrwiiungさんの素晴らしい素材をいくつか借りてきました。ありがとうございます、今後も借りるのです。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
やっとここまで来れました。 公開キー「DEERETD」 但し、色々と未完成なので感想とか改善案とか素朴な疑問やちょっとしたアイデアとかありましたら、どうぞコメントに残してくだされ、なのです。
12そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ちなみに使わないとこんな感じ。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ようやく戻ってこれたのです。休み明けの生活に適応するのにだいぶかかりました(笑 画像は透過機能のテスト。森の中があまりにも見辛いのでつけちゃいました
22そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
いっそ thank you for listening! とか………?
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
上の方のプログラム、正しくは 『BGMCHK()』 を 『BGMCHK()==1』 とすれば大丈夫ですね。VSYNCは抜いても抜かなくてもいいですよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
聴く………? もしかして:試聴
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ついに(というか今更)、セーブ&ロード実装です。贅沢にも3スロットもあるのです! SAVEダイアログ制限つきでもいいから消せるようになりませんかねぇ………?(チラッ
12そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
投げ出したくなるときに、このコミュニティに来ると頑張れますよね
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
文字列でも制御出来るものなんですね、やっぱり奥が深い………。 ステータスデータと一緒にぶっこんでみましょうかね?
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
最近miiverse覗いてませんがちゃんと生きてるのです。 現在は敵の行動設定がスマートに設定出来ないものか苦戦中でして……
12そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
わぁ…懐かしいですね
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
設定画がかっこいいですね、こういうタッチの絵を描いてみたいものです
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ジャックとか、ジョニーとか………
0そうだね
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返信[11]
親投稿
最終的には、本筋のイベントには日付にストップをかけることにしました。 回答ありがとうございました
0そうだね
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返信[4]
親投稿
弾幕ゲーは苦手なのでルナできる人が羨ましいのです、一面でもうむりぽ…
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
回答してくれた方、ありがとうございました。 とりあえずあとしばらく受け付けておきます
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
プレイヤーが遊びやすい、って観点ですとやっぱりイベント時に日付停止が妥当ですかね。プログラムがめんどいのです………、明日にしよ………
0そうだね
プレイ済み